docs: README 拆出四篇主题文档,本文件留总览与操作
拆出去的是最大且自成体系的那四块参考资料:软件名录(67 行)、清单语法(114 行)、归档布局与迁移(47 行)、安全描述符(69 行),共 297 行。README 从 653 行降到 360 行,每一节原位留一句摘要加链接。 为什么拆:这四块是"要查的资料",而 README 剩下的(快速开始、文件说明、恢复语义、manifest、配置、加密、口令、计划任务、测试、验收、设计取舍、已知限制)是"要读的流程"。混在一起时,想查清单语法的人得先滚过 130 行总览。拆开之后每篇也能被单独引用与单独评审。 搬运用脚本按标题抽取原文,不重打,所以不存在抄漏的风险;拆完校验了每一条指向新文件的链接目标都存在。
This commit is contained in:
1 parent
232a82cd3c
commit
35aade63bc
5 files changed
+29
-301
No files matched your search
@@ -60,6 +60,7 @@
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| `CONTEXT.md` | 术语表(本项目里每个概念只有一个叫法) |
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| `CHANGELOG.md` | 变更日志 |
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| `docs/adr/` | 决策记录(8 条:为什么这么设计、拒绝了什么) |
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| `docs/*.md` | 主题文档:软件名录、清单语法、归档布局、安全描述符(从本文件拆出,便于单独引用与评审) |
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| `tools/Build-BakNRetModule.ps1` | 把模块的多个源文件按加载器顺序合回单文件(发布形态、代码签名时需要) |
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| `tools/Invoke-Analyzer.ps1` | 静态分析门禁(默认规则 + 格式规则) |
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| `Backups/` | 归档与 `manifest.json`(已 gitignore) |
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@@ -69,315 +70,22 @@
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| `tools/Rename-Archives.ps1` | 把归档名对齐到当前清单规则(默认试运行) |
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| `tools/Install-TestDependencies.ps1` | 把 Pester 与 PSScriptAnalyzer 装到仓库内的 `.tools/`(不动机器上的全局模块) |
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## SoftwareCatalog.psd1 —— 软件名 → Slot 组
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## SoftwareCatalog.psd1 —— 软件名 → Slot 组
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```powershell
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@{
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Edge = @{
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# Slot = 归档内的一层目录:内容进 DefaultData\,恢复时整棵回到这个 Path
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DefaultData = @{
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Path = '%LocalAppData%\Microsoft\Edge\User Data'
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Exclude = '!*Cache,!Crashpad,Default\Extensions,Default\Service Worker'
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Description = 'Edge 用户数据:书签/密码/偏好/历史,以及站点数据'
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}
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}
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Scoop = @{
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# 一个软件可以有多个 Slot;两个都叫 persist 的目录因此不再冲突
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DefaultConfig = @{
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Path = '%UserProfile%\.config\scoop'
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Encrypt = $true
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Description = 'scoop 自身的配置'
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}
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UserPersist = @{
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Path = '$(if ($env:SCOOP) { $env:SCOOP } else { Join-Path $env:USERPROFILE "scoop" })\persist'
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Encrypt = $true
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Description = 'scoop 各应用的持久化数据'
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}
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}
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WindowsTerminal = @{
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# Path 指向文件时,归档里就是一个名为 DefaultData 的文件(没有扩展名)
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DefaultData = @{
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Path = '%LocalAppData%\Packages\Microsoft.WindowsTerminal_8wekyb3d8bbwe\LocalState\settings.json'
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Encrypt = $true
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Description = 'Windows Terminal 的设置文件'
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}
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}
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}
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```
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字段:
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| 字段 | 说明 |
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| --- | --- |
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| Slot 名 | **归档内的一层目录**。内容进 `<Slot>\`;Path 是文件时就是名为 `<Slot>` 的文件。同一软件里不能重名 |
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| `Path` | 宿主机上的绝对路径。支持 `%变量%` 与 `$( ... )` 子表达式 |
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| `Exclude` | 排除模式,相对本 Slot 的根,逗号分隔。`!` 打头 = 任意层级(7z 通配符),`!re:<正则>` = 正则 |
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| `Include` | 追加项,`<归档内相对路径>:<宿主机绝对路径>`,逗号分隔 |
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| `Encrypt` | 该归档是否加密,默认 `$false`。同一软件里若各 Slot 不一致,整个归档按**加密**处理 |
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| `Description` | 这个 Slot 是干什么的;运行时逐条打印 |
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要点:
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- **`Path` 支持 `$( ... )`**:`$(if ($env:SCOOP) { $env:SCOOP } else { Join-Path $env:USERPROFILE "scoop" })`
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会按 PowerShell 求值(求值结果会缓存,不会每个条目重复起进程)。
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这类写法用了 `+` 拼接字符串时,`Import-PowerShellDataFile` 会拒绝,脚本会自动改用
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PowerShell 求值——名录与配置是仓库里的本地文件,和脚本同级,信任级别相同。
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- **目录当前不存在也不会被丢掉**:备份时跳过并记 `missing-source`,但恢复时仍然知道
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"这块内容原本该回到哪个位置",这正是恢复要用的。
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- **前缀补全**:写 `D:\Programs\legendary`,实际目录是 `legendary_2.0.4` 时会自动匹配
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(只认 `<名>_*` 与 `<名>-*`)。一个 Slot 只能对应一个目录,补全出多个会明确报错并让你拆 Slot。
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- **一个软件里不能有两个同名 Slot**,否则归档内会混成一棵树;脚本会明确报错。
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**分文件维护**:用 `Includes` 引入其它名录文件(路径相对本文件):
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```powershell
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@{
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||||
Includes = @('SoftwareCatalog.games.psd1')
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...
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}
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```
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软件名录的语法:一个软件由若干 Slot 组成,每个 Slot 能写路径、排除、追加、加密与说明。详见 [software-catalog.md](./docs/software-catalog.md)。
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## BackupList.txt 语法
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## BackupList.txt 语法
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```text
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[+|-] <软件名 或 绝对路径> [ :: <绝对路径> ] [ :- <模式>[,<模式>...] ] [ :+ <追加项>[,<追加项>...] ]
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[ :encrypt | :!encrypt ] [ @ <Key>='<值>' ] [ # 说明 ]
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```
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修饰符必须是**独立的、前后带空白的记号**,所以路径里出现的 `:-`、`C:\a#b` 之类不会被误切。
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### 目标(二选一)
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| 写法 | 说明 |
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| --- | --- |
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| `Edge` | **软件名**:去 `SoftwareCatalog.psd1` 查 Slot 组,**归档名 = 软件名** |
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| `C:\Programs\MiFlash` | **手写路径**:含 `\` `/` 或 `%` 就按路径处理,归档名 = `<末级名>_from_<上级路径用 + 连接>` |
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| `Edge @pathname` | 软件名 + 强制用路径命名(想换到名录体系但暂时不想改归档名时用) |
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### 行首方向标记
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| 标记 | 作用 |
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| --- | --- |
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| `+` | **仅备份,不恢复**(`Restore.ps1` 会跳过它;归档名照旧算"有主"的,不会被报成孤儿) |
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| `-` | **仅恢复,不备份**(`Backup.ps1` 会跳过它;适合放在别处、必要时才还原的目录) |
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| 无 | 既能备份也能恢复(默认) |
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### 修饰符
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| 修饰符 | 等价写法 | 作用 |
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| --- | --- | --- |
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| `:: <绝对路径>` | `@ Path='<绝对路径>'` | 覆盖 Path(软件名条目只有一个 Slot 时可用) |
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| `:- <模式>[,...]` | `@ Exclude='<模式>'` | 排除模式(`,` `;` 都当分隔符),**覆盖**名录里各 Slot 的 Exclude |
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| `:+ <追加项>[,...]` | `@ Include='<追加项>'` | 追加项,语法 `<归档内相对路径>:<宿主机绝对路径>`,**覆盖**名录里的 Include |
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| `:encrypt` | `@ Encrypt='$true'` | 该条目加密 |
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| `:!encrypt` | `@ Encrypt='$false'` | 该条目不加密 |
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| `@ <Key>='<值>'` | — | 覆盖名录里的默认字段(目前支持 Path / Exclude / Include / Encrypt) |
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兼容的历史写法仍然认:`@encrypt` / `@!encrypt` / `@pathname` / `@root=<名>`(`root=` 已废弃,只会打印告警)。
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```text
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# 软件名:用名录里的 Slot 与排除;再把额外目录放进包内 Modules\ 位置
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Scoop :- GlobalPersist\steam\steamapps
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# 手写目录 + 排除
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C:\Programs\MiFlash :- MiFlash\logs\
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# 追加映射:把宿主机的 D:\extra\ps-modules 放到包内 Modules\ 下
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PowerShell :+ Modules:D:\extra\ps-modules
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# 覆盖加密(名录里默认加密时特别有用)
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PowerShell @ Encrypt='$false'
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WindowsPowerShell :!encrypt
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```
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### 模式(排除 / 追加)怎么写
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模式匹配的是**归档内的相对路径**,而且**相对本 Slot 的根**(也就是 `<Slot>\` 里面那一层):
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| 形态 | 展开成 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| `<相对路径>` | `-x!<Slot>\<相对路径>` | 锚定在归档根下这一份 |
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| `!<通配>` | `-xr!<通配>` | **任意层级**按组件名匹配,`*` `?` 是 7z 通配符(不是正则) |
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| `!re:<正则>` | 若干 `-x!<完整路径>` | **正则**:脚本自己遍历源目录把命中的路径展开成精确排除项 |
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| `GlobalPersist\steam` | `-x!GlobalPersist\steam` | 第一段是 Slot 名时,只作用在那一个 Slot 上 |
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- `!*Cache` 一次覆盖 `Cache` / `Code Cache` / `GPUCache` / `DaemonCache` 等一批以 Cache 结尾的组件名。
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- 模式里**不要自己写引号**;模式里的空格会被自动转成 `?`(7z 的 `-x!` 不接受带空格的模式)。
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- 想把 `.log` 之类按正则排除就写 `!re:.*\.log$`;命中的目录会整棵剪掉,命中数超过 300 条会明确报错
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(命令行长度有限),这时应该改用更粗的通配模式。
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- 不带 `!` 的模式是**锚定**的:Edge 的 `OneAuth\WebView2\EBWebView\` 里还有一整套自己的
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`Crashpad` / `BrowserMetrics` / `ProvenanceData` / `optimization_guide`,锚定模式碰不到它们,
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这些可再生的东西一律用 `!<组件名>` 才会在任意层级命中。
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实测效果(本机真实 Edge 配置,源 4619.9 MB):
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| Edge 归档 | 大小 | 条目数 |
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| --- | --- | --- |
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| 排除规则生效前 | 1781 MB | 27961 |
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| 排除规则生效后 | 72 MB | 2294 |
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书签、密码(`Login Data`)、`Cookies`、偏好、历史、`IndexedDB`、`Local Storage` 全部保留;
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缓存、组件缓存、Service Worker、扩展本体、遥测与优化数据全部排除。
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### 行尾可以写"为什么"
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行尾的 ` # 说明` 会被解析出来,运行时和 Slot 介绍一起打印:
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```text
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Edge :- !*Cache,!Crashpad # 缓存与崩溃转储都可再生,不进归档
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```
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`#` 必须前面有空白才算注释,所以路径里的 `C:\a#b` 不受影响。
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### 运行时会把每个条目的归档项逐条介绍出来
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说明来自 `SoftwareCatalog.psd1` 的 Slot,追加/排除的**来源**来自清单:
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```text
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[INFO] 条目:Scoop
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[INFO] 归档:Scoop.7z;方向:备份 + 恢复;加密:是
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[INFO] 归档项 1/3:DefaultConfig <- C:\Users\Shuery\.config\scoop
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||||
[INFO] 来源:软件名录;存在,会打包;目录
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||||
[INFO] 介绍:Scoop 配置。
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[INFO] 归档项 2/3:GlobalPersist <- C:\ProgramData\scoop\persist
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||||
[INFO] 来源:软件名录;存在,会打包;目录
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||||
[INFO] 排除 1 条(来自清单的 :- / @ Exclude):GlobalPersist\steam\steamapps
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[INFO] 排除 2 条(来自 BackupConfig.psd1 的 DefaultExcludes):!Thumbs.db、!desktop.ini
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```
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`Restore.ps1` 也会打印"哪一项还原到哪个目录、是文件还是目录、会新建还是覆盖"。
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### 几个必须知道的约束
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- **归档名重复会直接报错。** 归档名 = 软件名字,所以同一个软件写两遍会让两个条目互相覆盖。
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- **同一软件里的 Slot 名不能重复**,追加项的归档内路径也不能和 Slot 撞;脚本会在打包前明确报错。
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- **一个条目挂多个归档项时,每一项只还原自己那棵子树**,不会把兄弟项也复制到别的父目录下。
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- **`::` 现在是"覆盖 Path"**,不再是 `:-` 的历史别名;排除一律写 `:-`。
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清单每一行的完整语法:方向标记、修饰符、引号与记号边界。详见 [backup-list-syntax.md](./docs/backup-list-syntax.md)。
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## 归档布局、命名与迁移
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## 归档布局、命名与迁移
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### 包内长什么样
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| 条目类型 | 归档内部 |
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| --- | --- |
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| 软件名 + Slot 目录 | `<Slot>\<该 Path 的内容>` |
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| 软件名 + Slot 文件 | 一个名为 `<Slot>` 的文件(没有扩展名,恢复时还原成 Path 里的原名) |
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| 手写路径(目录) | `<路径末级名>\...`(与历史归档一致) |
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| 手写路径(文件) | 一个名为 `<路径末级名>` 的文件 |
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| `:+` / `Include` 追加项 | 你写的那个 `<归档内相对路径>`(目录就是目录,文件就是那个文件) |
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7z 没有"入库时改名"的能力,所以打包前会建一个**暂存目录**:目录项用 junction、
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文件项用硬链接(不可用时退回复制)按归档内的名字挂进去,打完立刻拆掉。
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建不出连接点时会**明确报错**,不会悄悄换成另一种布局——布局一变恢复就对不上了。
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### 归档名
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| 条目类型 | 归档名 |
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| --- | --- |
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| 软件名 | `<软件名>.7z` |
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| 字面路径 | `<末级名>_from_<上级路径用 + 连接>.7z`(`:` 归一化成 `_`) |
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| 软件名 + `@pathname` | 同字面路径 |
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> `::` / `@ Path=` 只改**从哪儿读**,不改归档名:软件名条目仍然叫 `<软件名>.7z`。
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> 想换归档名就用 `@pathname`,或者干脆把条目写成绝对路径。
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### 从旧版迁移(重要)
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1. **包内布局变了。** 重构前生成的归档,包内顶层是源目录名;现在软件名条目多了一层 Slot。
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`Restore.ps1` 会识别这种情况(归档里没有该 Slot 时打印告警并按旧布局解),
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所以**旧归档仍然恢复得出来**;但要让包内结构统一,跑一次 `.\Backup.ps1 -Force` 重打即可
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||||
(`-Force` 会忽略"源未更新"判断)。
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||||
2. **手写路径条目的归档名可能变了。** 清单里把原来的软件名改成绝对路径之后,
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||||
归档名会从 `<软件名>` 变成 `<末级名>_from_<...>`。用重命名工具对齐(**默认试运行**、
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逐份大小校验、重建 manifest,只改名不搬数据):
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```powershell
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.\tools\Rename-Archives.ps1 # 先看计划
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.\tools\Rename-Archives.ps1 -Apply # 确认后执行
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```
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它会先用当前规则算出目标名,再从"路径命名算法 / 名录里的软件名 / manifest 里记录过的归档名"
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里找磁盘上真实存在的旧文件。
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3. **名录里的 `Encrypt` 现在生效。** 如果某个 Slot 写了 `Encrypt = $true`(或清单里写了
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`:encrypt`),但运行时取不到口令,该条目会**明确失败**,绝不会退化成明文归档。
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先准备好 `$env:BAKNRET_PASSWORD` 或用 `-KeyFile` 指定密码文件再跑。
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||||
4. **孤儿归档审计**会在每次备份后点名"磁盘上有、但清单里没有任何条目指向"的归档
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(旧名字没迁移、条目被删掉或改名都会这样)。确认新归档校验通过之后再删旧文件。
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||||
归档内的层级、归档名怎么来、以及改名与迁移时要注意什么。详见 [archive-layout.md](./docs/archive-layout.md)。
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## 安全描述符(属主 / ACL)
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||||
## 安全描述符(属主 / ACL)
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**问题**:归档格式装不下 NTFS 安全描述符 —— 7-Zip 的 `-sni`(Store NT security information)
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官方文档写明「当前版本只能写进 WIM 归档」,`.7z` 里一个字节的 ACL 都没有。
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||||
于是"备份 → 恢复"之后,每个对象的安全描述符都是**新建对象的默认值**:属主是跑恢复脚本的
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||||
那个进程,DACL 是从目标父目录继承来的那一套。
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||||
**为什么这对 `C:\ProgramData` 是致命的**:那里的目录 ACL 里有
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```text
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(A;OICIIO;GA;;;CO) CREATOR OWNER + inherit-only + GENERIC_ALL
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```
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`CREATOR OWNER`(`S-1-3-0`)不是账户,是**访问检查时才替换的占位符** —— 替换成
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"被检查对象的属主"。所以这句话的真实含义是「谁创建的东西谁有全权」。只回放 ACE 文本、
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||||
不恢复属主,等于把里面的"谁"换成了跑恢复脚本的账户,**原程序(服务账户 / 专用用户)
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||||
反而没了读写权限**。真机实测(`tools\lab\Lab.ps1 acl-test`):
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||||
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||||
```text
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||||
原属主 = S-1-5-18 (NT AUTHORITY\SYSTEM)
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||||
恢复后属主 = S-1-5-18 ← 正确恢复(要靠显式启用的 SeRestorePrivilege)
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||||
负对照属主 = S-1-5-32-544 ← 只搬文件、不回放安全描述符时,属主落到"跑脚本的账户"
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||||
```
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||||
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||||
**怎么做**:
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- 备份时把每个对象的 SDDL(`Get-Acl` 的原文,含 `O:` / `G:` / `D:`)写进旁挂文件
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||||
`Backups/<归档名>.acl.json`,键是**归档内相对路径**(目标机器上 `%UserProfile%` 和
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||||
名录的前缀补全都会变,只有归档内路径两端同源)。
|
||||
- SDDL 里的 SID 是**数值形式**,`CO` / `OW` 这类占位符原样保留。全程**不做账户名解析**
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||||
—— 名字解析会把占位符映射成当前用户,或者直接抛 `IdentityNotMappedException`,
|
||||
那正是"权限落到脚本头上"的另一种成因。
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||||
- 恢复时在**解压之后**、对真实目标路径**自顶向下**回放:父目录先写,子对象的继承才收敛。
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||||
原本不 `protected` 的 DACL 只写显式 ACE,其余交给父目录重新继承(保住活继承语义);
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||||
`protected` 的原样写。
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||||
- 写属主要 `SeRestorePrivilege`,而且**必须显式启用**:管理员的过滤令牌里它默认是 disabled,
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||||
`Set-Acl` / `SetAccessControl` 都不会替你打开。所以**恢复要在管理员(或 SYSTEM)下跑**,
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||||
脚本启动时会明确告警"属主将无法恢复,只能恢复 DACL"。
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||||
- 写失败有三级回退:`属主+属组+DACL` → `属主+DACL` → `仅 DACL`(属组常常是最先失败的那个,
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||||
而它对访问判定几乎没影响,不能因为它把属主一起丢掉)。
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||||
- 对象的安全描述符读不到(系统目录里很常见)时**带错误记账**、写进 sidecar 并计入 manifest
|
||||
的 `security.errors`,恢复时跳过它并告警 —— 而不是当成"这个对象没有特殊权限"。
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||||
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||||
配置在 `BackupConfig.psd1`:
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```powershell
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Security = @{
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Mode = 'Full' # Off | Full | Smart | Roots
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||||
IncludeSacl = $false # 连审计规则(SACL)一起存取,需要 SeSecurityPrivilege
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||||
SidMap = @{} # 跨机恢复的 SID 映射:@{ 'S-1-5-21-旧' = 'S-1-5-21-新' }
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||||
FailOnError = $false # sidecar 写不出来时,是否把该条目算作失败
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
- `Full`(默认):每个对象都存。**正确性优先**,几万文件的树 sidecar 几 MB。
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||||
- `Smart`:只存"继承复现不出来"的对象(protected / 有显式 ACE / 属主属组与父目录不同 /
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||||
继承链已脱节)。判据偏保守,但终究是启发式,所以不是默认。
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||||
- `Roots`:只存每个归档项的根,最省。
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||||
- `Off`:完全不采集,恢复出来的就是新建对象的默认值。
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||||
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||||
`Restore.ps1` 另有 `-SkipSecurity` 可以只恢复文件内容。
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||||
**已知取舍(有意为之)**:
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||||
- 归档旁边没有 `acl.json` 的旧归档照常恢复,只是打一行告警说明"属主/ACL 是默认值"。
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||||
- **陈旧继承 ACE 会被"冻结"**:如果某个对象的 DACL 里留着已经没有任何出处的继承 ACE
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||||
(父目录改过权限、Windows 自己也不会再传播它),那它靠继承复现不出来,只能整套冻结成
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||||
显式 ACE **并置 protected** —— 这是唯一"既不丢 ACE、也不产生重复 ACE"的做法(实测:
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||||
目标上原本就留着那条陈旧 ACE,再补一条显式 ACE 会让同一条 ACE 出现两次)。
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||||
代价是这个对象从此不跟随父目录,而它本来就已经跟父目录脱节了。
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||||
- ACL 只跟着归档旁边的 `acl.json` 走:**搬归档时要把同名的 `.acl.json` 一起搬**。
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||||
属主与 ACL 为什么不是放进归档、而是旁挂一份 sidecar,以及恢复时怎么回放。详见 [security-descriptor.md](./docs/security-descriptor.md)。
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## 恢复语义
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||||
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||||
- 每一项只解出**它自己那棵子树**(`<Slot>` / `<末级名>`),不会把兄弟项也复制到别的父目录下。
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# 归档布局、命名与迁移
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> 本文从 [README.md](../README.md) 拆出,单独成篇是为了让它能被单独引用与单独评审。
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System.Object[]
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# BackupList.txt 语法
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> 本文从 [README.md](../README.md) 拆出,单独成篇是为了让它能被单独引用与单独评审。
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System.Object[]
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# 安全描述符(属主 / ACL)
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> 本文从 [README.md](../README.md) 拆出,单独成篇是为了让它能被单独引用与单独评审。
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System.Object[]
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# SoftwareCatalog.psd1 —— 软件名 → Slot 组
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> 本文从 [README.md](../README.md) 拆出,单独成篇是为了让它能被单独引用与单独评审。
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System.Object[]
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