feat: 音频改回无损 FLAC(用户决定:壁纸在本地,不计体积)

撤销 issue 02 里的音频转码,把两条 FLAC 放回 dist。

- 恢复方式是**字节级还原**而非重新编码:masters/ 里两份文件的 git 对象哈希与基线
  `d8c7e49:dist/assets/audios/*.flac` 完全一致,即与已发布的 v2 是同一份文件。
  因此本次提交不新增任何 blob 存储——这两份内容早已在仓库历史里。
- `preset.js` 的音源指向改回 `.flac`。`pv37.mp3` 保持原样:它**没有无损源**,
  把有损数据转封装成 FLAC 只会涨体积,而一个 bit 的信息都不会回来。
- 体积基准由「≤35 MB」改为「不超过已发布的 v2(104.98 MB)」,实际 **96.94 MB**,
  比 v2 还小(图片部分的无损 WebP 收益仍在),不引入新的上传或订阅风险。

顺带修掉一个自己引入的 bug:改 `preset.js` 时漏写了文件名里的 `「」`,
浏览器请求 404 → `<audio>` 在 **64 ms** 内报 `MediaError.code = 4`(SRC_NOT_SUPPORTED),
看上去像"CEF 不支持 FLAC",实际是路径不存在。判定方法记进 ADR 0004:
把同一份字节交给 `decodeAudioData`,能解出正确时长就说明解码器没问题,问题在传输或路径。

验证:
- `test-props`:CEF 支持 audio/flac、无解码错误、readyState=4、时长 205.1 s,14 项音源断言全过。
- `test-acceptance` 新增第 ⑤ 节音频格式不变式:xilian 两个音源全为 flac、无 `.ogg`/`.opus`
  残留、`preset.js` 引用的每个音源文件都存在;三种比例 0 报错;预设往返不丢音频设置。
- 分带能量实测:FLAC 高频平滑延伸到 22 kHz(20–22 kHz 处 −50 dB),无有损断崖;
  与 Opus 版逐带相差 0.0–0.3 dB。即这是一个由偏好驱动、而非由测量差异驱动的决定。
This commit is contained in:
Shuery committed 2026-09-19 20:36:58 +08:00
1 parent eb56efbd9e
commit 0ca78ed117
11 files changed
+152 -15

No files matched your search

+3 -3
View File
@@ -6,10 +6,10 @@
- 原样入库的基线是 commit `d8c7e49`(105.1 MB),期间不做"顺手重构"。
- 已发布作品,`project.json` 里 combo 选项的 `value`(`xilian` / `kv37`)**不可改**,否则老用户已保存的预设选择会失效。
- 音源与音量是**用户级覆盖**,切换预设不得清掉;接受有损音频,无损母带留在 dist 之外。
- 音源与音量是**用户级覆盖**,切换预设不得清掉;**音频走无损**(用户决定:壁纸在本地,不计体积)。
- 图片转 WebP 只在 AB 对拍证明肉眼无差别后才做,否则保留 PNG。
- 适配目标:任何比例下主体完整、底部对齐、无空边。
- 验收:0 个死文件;总体积 ≤35 MB;3 种比例干净;0 个 console 报错;预设往返不丢音源设置;连续 20 次切换无内存增长。
- 验收:0 个死文件;总体积不超过已发布的 v2(104.98 MB,实际 96.94 MB);3 种比例干净;0 个 console 报错;预设往返不丢音源设置;连续 20 次切换无内存增长;xilian 两个音源为无损 FLAC 且路径可达。
## 决策记录
@@ -34,7 +34,7 @@
| # | 步骤 | 状态 |
| --- | --- | --- |
| 01 | 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录 | 完成(`09ff322`) |
| 02 | 体积:音频转 Opus + 图片无损 WebP(105.1 → 28.9 MB) | 完成 |
| 02 | 图片无损 WebP(25 → 19.6 MB);音频一度转 Opus,后被用户否决改回无损 | 完成(音频见 issue 02 修订) |
| 03 | 健壮性:初始化状态机、死代码、用户级覆盖语义 | 完成(`4662856`) |
| 04 | 比例适配:立绘层取景跟随背景 cover 缩放 | 完成 |
| 05 | WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制 | 完成 |