fix: 初始化竞态、用户级覆盖语义与死代码(重构四个控制器)

初始化竞态(已实证):旧 changeConfig() 整个函数体都在 if (this.player) 里,含配置赋值,
WE 在 window.load 之前下发属性时被静默丢弃,导致背景/音乐已切到新壁纸、立绘还是旧的。
改为「状态先写、应用后置」:index.js 用单一 state 记录(presetId/audioSource/audioVolume),
render() 决定能否立刻应用;setConfig() 无条件记录配置,create() 用记下的配置创建。

- 删除 index.js 里重复的 wallpaperRegisterListener(该 API 在本机 WE 不存在)
- 删除 adjustCanvas():播放器每帧自己做 renderer.resize(1) 且已注册 resize 监听,
  而它用 getBoundingClientRect() 写 canvas.width 却不乘 DPR,属于有害的重复实现
- 用户级音源/音量覆盖:切壁纸不再清回预设默认值(旧 PresetController 的启发式已移除)
- 同源设置改为 no-op:否则两档壁纸共用同一首曲子时一切换就从头播放
- 只在壁纸真的变了才重建播放器,否则拖动音量滑块会触发重新下载 3.6MB 骨架+贴图
- 未知 preset id 保持现状并告警,不再静默回退

验证:属性在 DOMContentLoaded 下发时玩家动画正确为 animation(kv37);
用户自定义音源 custom-track.mp3 与音量 0.2 在切壁纸后完整保留;
重发同一预设时音乐从 1.3s 连续到 1.9s 未重启;未知 id 不崩。
对拍:与重构前同强冻结设置 8 批次 6 配置逐像素完全相同(差异 0)。
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Shuery committed 2026-09-19 19:53:15 +08:00
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// 背景图:只在真的换了图时写一次样式。
export default class BackgroundController {
constructor(backgroundImage) {
this.backgroundImage = backgroundImage;
constructor() {
this.appliedImage = "";
}
setImage(backgroundImage = this.backgroundImage) {
this.backgroundImage = backgroundImage;
document.getElementsByTagName(
"body"
)[0].style.backgroundImage = `url(${backgroundImage})`;
}
changeImage(newBackgroundImage) {
this.setImage(newBackgroundImage);
setImage(backgroundImage) {
if (!backgroundImage || backgroundImage === this.appliedImage) return;
this.appliedImage = backgroundImage;
// 用引号包住,避免路径里出现空格等字符时被 CSS 解析成多个值
document.body.style.backgroundImage = `url("${backgroundImage}")`;
}
}