docs: 优化工作台的 spec 与 6 个实施 issue(.scratch/wallpaper-optimization/)
按本仓 issue-tracker 约定落盘:spec.md 记决策与验收,issues/NN-*.md 一步一票。 01 已完成,02-06 待做。
This commit is contained in:
1 parent
09ff322fe8
commit
8ad177c822
7 files changed
+152
No files matched your search
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
# 04 比例适配:按容器比例重算视口
|
||||
|
||||
Status: ready-for-agent
|
||||
|
||||
## 问题
|
||||
|
||||
viewport 以等比 "contain" 映射到画布:单轴贴边、另一轴多露出世界,因此现在的负 padding 只在目标比例下成立;
|
||||
在超宽屏(3440×1440)或竖屏(1080×1920)下会露出多余的世界或裁掉主体。
|
||||
|
||||
## 步骤
|
||||
|
||||
1. 测出每档壁纸在 21:9 / 16:9 / 9:16 下的构图偏差(已有对拍矩阵)。
|
||||
2. 按容器宽高比在运行时重算 pad(视口是活对象:原地改 pad 后调用 `player.setViewport(当前动画名)` 即生效,
|
||||
整体替换 viewport 会丢 `viewport.animations` 并在 spine-player 第 14973 行崩溃)。
|
||||
3. 目标:主体完整、底部对齐、无空边。
|
||||
|
||||
## 验收
|
||||
|
||||
- 三种比例下都对拍留档,主体不被裁切、底部不悬空。
|
||||
- 切换窗口大小时不重建播放器(用 `setViewport`),连续 resize 无内存增长。
|
||||
Reference in new issue
Block a user