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Shuery 3f11426964 feat: TS 构建管线、Spine 抓取器与 wallpapers/ 唯一真相来源
把项目从「手写 dist/」改成「wallpapers/ 是唯一真相来源,dist/ 由 pnpm build 生成」,
并补上配套的类型、门禁与抓取器。一次提交落地整条管线,因为拆开会留下不能构建的中间态。

- src/:运行时与模拟器源码(TS,strict),编译到 build/ 再拷进各分发
- tools/:build / dev / check-{syntax,paths,dist},以及抓取器与回归门禁 tools/checks/
  (.scratch/ 下那批一次性脚本移入 tools/checks/ 并入库为长期门禁)
- wallpapers/:七档壁纸的源数据 + README.md(id/音频/预设的完整规范)
- docs/adr/0005-0008:构建管线与分发拓扑、模拟器契约、自包含 sim、每骨架资源布局
- .gitignore:排除 .scratch/ 的参考资料副本(上游 spine 整仓克隆 ~1.2 GB、
  抓取侦查数据 ~680 MB)与调试转储;这些是本地调查材料,补偿会让仓库无法克隆
- 归一化 .gitignore/CONTEXT.md 行尾(工作区 CRLF、索引 LF 造成的整文件假 diff)

同时修掉三档卡住构建的未完工壁纸:
- kv45 的 meta.json 里 id 还是抓取期场景名 scene_main,经 downloader promote 正名为 kv45
- shajin / zhigengniao_juheye 的 meta.json 误用了骨架描述文件(name/spine/animations/pages)、
  且都缺 preset.template.json;现按规范重建:骨架沉到 spines/<名>/(spine-ts 按 atlas 所在
  目录解析贴图页)、补上元数据与单骨架预设,并清掉 zhigengniao 骨架里指向作者机的绝对路径
- 顺带 promote 已在 sources.yml 里的 kv46(月升之前,与兽共舞)

pnpm check 五道门全绿:10 个分发 / 7 档壁纸 / 141 处引用自包含。
2026-10-02 01:27:02 +08:00
Shuery 0ca78ed117 feat: 音频改回无损 FLAC(用户决定:壁纸在本地,不计体积)
撤销 issue 02 里的音频转码,把两条 FLAC 放回 dist。

- 恢复方式是**字节级还原**而非重新编码:masters/ 里两份文件的 git 对象哈希与基线
  `d8c7e49:dist/assets/audios/*.flac` 完全一致,即与已发布的 v2 是同一份文件。
  因此本次提交不新增任何 blob 存储——这两份内容早已在仓库历史里。
- `preset.js` 的音源指向改回 `.flac`。`pv37.mp3` 保持原样:它**没有无损源**,
  把有损数据转封装成 FLAC 只会涨体积,而一个 bit 的信息都不会回来。
- 体积基准由「≤35 MB」改为「不超过已发布的 v2(104.98 MB)」,实际 **96.94 MB**,
  比 v2 还小(图片部分的无损 WebP 收益仍在),不引入新的上传或订阅风险。

顺带修掉一个自己引入的 bug:改 `preset.js` 时漏写了文件名里的 `「」`,
浏览器请求 404 → `<audio>` 在 **64 ms** 内报 `MediaError.code = 4`(SRC_NOT_SUPPORTED),
看上去像"CEF 不支持 FLAC",实际是路径不存在。判定方法记进 ADR 0004:
把同一份字节交给 `decodeAudioData`,能解出正确时长就说明解码器没问题,问题在传输或路径。

验证:
- `test-props`:CEF 支持 audio/flac、无解码错误、readyState=4、时长 205.1 s,14 项音源断言全过。
- `test-acceptance` 新增第 ⑤ 节音频格式不变式:xilian 两个音源全为 flac、无 `.ogg`/`.opus`
  残留、`preset.js` 引用的每个音源文件都存在;三种比例 0 报错;预设往返不丢音频设置。
- 分带能量实测:FLAC 高频平滑延伸到 22 kHz(20–22 kHz 处 −50 dB),无有损断崖;
  与 Opus 版逐带相差 0.0–0.3 dB。即这是一个由偏好驱动、而非由测量差异驱动的决定。
2026-09-19 20:36:58 +08:00
Shuery eb56efbd9e feat: 比例适配、bgm 音源选择与 fps 限流,打包 v3
取景(issue 04)
- 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、
  特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。
  16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口"
  这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。
- 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器;
  维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。

WE 属性(issue 05)
- project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时
  音频回落该壁纸默认,选择本身保留。
- fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成
  整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。

打包(issue 06)
- project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。
- preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。
- index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。

其它
- dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE
  并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。
- 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。
- 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
2026-09-19 20:29:25 +08:00
Shuery 09ff322fe8 refactor: 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录
- assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/,每档壁纸自包含
- 每档壁纸自带 preset.js:用 import.meta.url 推导自身资源路径,目录可整体搬走;
  目录名用显示名(含「」),代码键用稳定 id(xilian/kv37,与 WE 属性值绑定)
- preset-store.js -> presets.js:静态 import 两份预设并建 id 索引
- 新增 CONTEXT.md 术语表与 ADR-0001/0002
- 新增 check-paths / compare / heatmap 三个验证工具;serve.mjs 改为每帧强制动画相位归零

验证:check-paths 11/11 路径存在(含此前零引用的 昔涟.flac);浏览器 0 个真实 404;
与基线 worktree 同冻结设置对拍,9 对跨版本比较中 4 对逐像素完全相同(差异 0),
其余 ≤0.19/255,远低于基线自身的双模态抖动(2.27/255)。
2026-09-19 19:26:46 +08:00