# 20 — 游戏合集的文案取了全局 meta(collection-ys 顶着星穹铁道的标题) Status: resolved Type: bug ## 现象 `dist/releases/collection-ys/project.json` 的 `title` 是「【崩坏:星穹铁道】昔涟」, 而这一档收的是原神的《魔女尼可的茶会》。同批还发现 `collection-hsr` 也在用全局标题 (只是它恰好含「崩坏:星穹铁道」,所以肉眼看不出来)。 ## 根因 `tools/build.ts` 的 `addGame()`: ```ts meta: { title: vault.global.title, ... } ``` 全局 `wallpapers/meta.json` 那层是给「**全部**合集」(`collection-all`)写的, 而 `wallpapers/README.md` 的三层分工写的是「**游戏**给「该游戏合集」写文案」—— **代码与规范不一致**,规范是对的。 顺带记一条同批发现、但本次没动的:`ys` 目前只有 1 档壁纸,`generateProjectJson` 按 `wallpapers.length > 1` 决定要不要 `preset`,所以 `collection-ys` 是一个**没有预设下拉的合集**, 产物行为与 `single-ys-nico-tea` 相同。 ## 改动 | 文件 | 改动 | | --- | --- | | `tools/lib/types.ts` | `GameMeta` 增加**必填** `title` 与可选 `description` | | `tools/lib/vault.ts` | 校验 `title` 非空;`description` 要么不写、要么非空 | | `tools/build.ts` | `addGame()` 的文案取自**游戏级** meta,不回落全局;`description` 缺省仍按「共 N 档」生成 | | `tools/build.ts` | 新增警告:`scope: "game"` 且 <2 档的合集("合集"名不副实) | | `wallpapers/hsr/meta.json`、`wallpapers/ys/meta.json` | 补 `title` | | `wallpapers/README.md` | 游戏 meta 字段表补 `title`(必填)/ `description` | | `tools/checks/check-collection-copy.mts` | 新门禁:游戏合集的标题必须是"它自己那个游戏"的 | ## 没做(留给发布决策) **一档的合集发不发。** `collection-ys` 现在会打警告但仍会产出。要不要在构建里跳过它 (或要求游戏 ≥2 档才生成合集),是发布范围的决定,没有替用户定;`--strict` 下这条警告会 让构建失败,需要时用它兜住。 ## 验证 **先证明两条新门禁都会红。** ① 产物门禁(改动前的产物): node tools/checks/check-collection-copy.mts ✓ collection-all 的 title 来自全局 meta → 【崩坏:星穹铁道】昔涟 ✗ collection-hsr 的 title 逐字等于它自己游戏的 title → 产物 【崩坏:星穹铁道】昔涟 / 源 (未声明) ✗ collection-ys 的 title 提到了本游戏「原神」 → 【崩坏:星穹铁道】昔涟 游戏合集文案归属:失败 3 处 ② 源数据门禁(临时摘掉 `wallpapers/ys/meta.json` 的 `title`,已按原字节还原): node tools/build.ts --dry-run 构建失败:wallpapers/ys: 缺少 title(游戏合集的创意工坊标题) **改完之后**:门禁 `通过`;`pnpm check` 全绿(typecheck / build / syntax / paths / dist 自包含); `diff-project` 仍是那 15 处工作区演进差异,**没有一处与 title/description 有关**—— `collection-all` 的已发布文案逐字段未动。