# 预设用 ES module 而不是 JSON 每档壁纸的 `preset.js` 是 `export default {...}` 的 ES module,而不是由 `fetch` 拉取的 `preset.json`。 理由是资源路径的自包含性:模块内用 `import.meta.url` 推导 `./images/...` 的绝对 URL,于是整个壁纸目录可以被复制、改名、搬家而不需要改任何一行路径。若用 JSON,路径只能以**页面**为基准写死,一旦目录改名(本项目的目录名就是显示名,改标题=改目录)就会全站 404,且每档壁纸都必须先异步取回 JSON 才能建播放器,给启动时序又加一个竞态点。 代价:配置文件不再是纯数据,不能直接 `JSON.parse` 消费。本项目接受这一点——预设数据量极小,且始终由代码持有。 ## 修订(2026-09,随 TS 构建管线) **结论不变:产物仍然是 `preset.js`,仍然用 `import.meta.url` 推导路径。** 但当初拒绝 JSON 的两条理由里有一条已经不成立,需要更正: - ~~"目录名就是显示名,改标题=改目录"~~ —— 目录名已改为**稳定的 id**(见 ADR 0005),显示名只存在于元数据与 `project.json` 里,改标题不再需要碰目录。这条理由作废。 - "以页面为基准写死路径会在改名后 404" —— 仍然成立,且仍然是不用 `fetch` + JSON 的理由:JSON 里的路径只能相对**页面**解析,而 `preset.js` 能相对**自己**解析,后者才能在合集分发里按深度现算(单档 `./audios/`、游戏合集 `../audios/`、全部合集 `../../audios/`)。 - "异步取 JSON 会给启动时序再加一个竞态点" —— 仍然成立。 **新增的写法约定**:`preset.js` 不再手写,而是由 `pnpm build` 从 `preset.template.json`(**JSON,路径相对壁纸目录**)生成。也就是说"用 JSON 写、生成成 ES module"——两条路的好处各取一半:编辑期是纯数据(可 diff、可校验、好工具化),运行期仍是自包含的 ES module。