# 05 WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制 Status: resolved ## 内容 1. **音源**:`project.json` 新增 combo `bgm`,列表是所有壁纸音源声明的**并集** (WE 的 combo 是静态列表,只能手工同步),另加一档「随预设」`auto`: `auto` / `zaiduheni`「「再度和你」」/ `xilian`「昔涟」/ `pv37`「版本 PV」。 每档壁纸仍在自己 `preset.js` 的 `audioChoices` 里声明可选音源。 2. **fps 限制**:`properties.fps` 经 `applyGeneralProperties` 下发,WE 不会替壁纸限流,自行实现。 3. `setPaused` 不实现(WE 会整体冻结进程)。 ## 实现要点 - **音源优先级**:用户自填 URL(`audio_file`)> `bgm` 选中的音源 > 本壁纸默认音源。 所选音源**只在本壁纸声明过时才生效**;不属于当前壁纸则音频回落本壁纸默认, **选择本身保留**,切回那份壁纸时用户的选择还在。 - **门控绘制**:包裹实例上的 `drawFrame`。播放器循环写作 `requestAnimationFrame(() => this.drawFrame())`——箭头闭包在调用时才读 `this.drawFrame`, 所以在实例上换掉它就能接管排程。 - 原实现只在**真正绘制**时才排下一帧,而被限流丢掉的帧同样要排,否则循环停摆; 因此排程由包装层负责,再让原实现以 `requestNextFrame = false` 调用。 - **踩到的坑**:朴素地"距上一帧不足 `interval` 就丢"会把 rAF 抖动放大成整拍丢失—— 目标 30fps 时落在 33.2ms 的那一帧被判为不足 33.33ms 而丢掉,实测只有 **22.5fps**。 改为"留 4ms 容差 + 到期时间按固定步长推进"后精确到 30.0。 - **另一个坑**:`if (properties.fps)` 的真值判断会把 `fps: 0`(取消限流)整个吞掉, 改判 `!== undefined`。 ## 验收 `node .scratch/test-props.mjs`: | 项目 | 结果 | | --- | --- | | bgm 切音源即时生效 | ✓(10 项音源断言全过) | | 跨壁纸回落 + 选择保留 | ✓ xilian 选「昔涟」→ 切 kv37 回落 pv37 → 切回 xilian 回落默认 | | 自定义 URL 优先级最高且不被切壁纸清掉 | ✓ | | 限 30 / 20 / 取消限流 | 实测 **30.0 / 20.0 / 60.0 fps** | | 不影响动画相位推进速度 | 0.999 / 0.999 / 1.000 倍速(基准 1.000) |