# 优化已发布的网页壁纸(workshopid 3604974793) 在**不重写播放器**的前提下,就地优化现有 `dist/` 作品:资源分层、体积、健壮性、比例适配、属性扩展,最后重新打包发布 v3。 ## 背景与约束(已确认) - 原样入库的基线是 commit `d8c7e49`(105.1 MB),期间不做"顺手重构"。 - 已发布作品,`project.json` 里 combo 选项的 `value`(`xilian` / `kv37`)**不可改**,否则老用户已保存的预设选择会失效。 - 音源与音量是**用户级覆盖**,切换预设不得清掉;接受有损音频,无损母带留在 dist 之外。 - 图片转 WebP 只在 AB 对拍证明肉眼无差别后才做,否则保留 PNG。 - 适配目标:任何比例下主体完整、底部对齐、无空边。 - 验收:0 个死文件;总体积 ≤35 MB;3 种比例干净;0 个 console 报错;预设往返不丢音源设置;连续 20 次切换无内存增长。 ## 决策记录 | 主题 | 决定 | 记录位置 | | --- | --- | --- | | 资源分层 | `assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/`,每档壁纸自包含 | `docs/adr/0001-resource-layout.md` | | 目录名 vs 键 | 目录名用显示名(含 `「」`),代码键用稳定 id | 同上 | | 预设形式 | 每档壁纸一份 `preset.js`(ES module + `import.meta.url`) | `docs/adr/0002-preset-as-es-module.md` | | 术语 | 一档壁纸(Wallpaper)= 用户可见选项;预设(Preset)= 它的配置实体 | `CONTEXT.md` | | 音源作用域 | combo 列表为全局并集;切壁纸时若当前音源不属于新壁纸,回落"随预设" | 本 spec | ## 验证台(后续每一步都用它) `tools/serve.mjs` 起本地服务并注入驱动(模拟 WE 下发用户属性、冻结动画相位、藏 canvas 取参考帧), `tools/cdp.mjs` + `tools/shot.mjs` 走 CDP 真实时间截图,`tools/diff.mjs` / `compare.mjs` / `heatmap.mjs` 做像素差分, `tools/check-paths.mjs` 静态校验预设里声明的每个路径是否存在。 判定标准:以"与基线逐像素完全相同的对数"和噪声底(约 0.1/255)为准;基线自身存在约 2.3/255 的双模态抖动,不能拿单次差异下结论。 ## 步骤 | # | 步骤 | 状态 | | --- | --- | --- | | 01 | 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录 | 完成(`09ff322`) | | 02 | 体积:音频转 Opus + 图片无损 WebP(105.1 → 28.9 MB) | 完成 | | 03 | 健壮性:初始化状态机、死代码、用户级覆盖语义 | 完成(`4662856`) | | 04 | 比例适配:立绘层取景跟随背景 cover 缩放 | 完成 | | 05 | WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制 | 完成 | | 06 | 打包 v3 并重新发布 | 完成(上传为待人工执行) |