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Shuery 3f11426964 feat: TS 构建管线、Spine 抓取器与 wallpapers/ 唯一真相来源
把项目从「手写 dist/」改成「wallpapers/ 是唯一真相来源,dist/ 由 pnpm build 生成」,
并补上配套的类型、门禁与抓取器。一次提交落地整条管线,因为拆开会留下不能构建的中间态。

- src/:运行时与模拟器源码(TS,strict),编译到 build/ 再拷进各分发
- tools/:build / dev / check-{syntax,paths,dist},以及抓取器与回归门禁 tools/checks/
  (.scratch/ 下那批一次性脚本移入 tools/checks/ 并入库为长期门禁)
- wallpapers/:七档壁纸的源数据 + README.md(id/音频/预设的完整规范)
- docs/adr/0005-0008:构建管线与分发拓扑、模拟器契约、自包含 sim、每骨架资源布局
- .gitignore:排除 .scratch/ 的参考资料副本(上游 spine 整仓克隆 ~1.2 GB、
  抓取侦查数据 ~680 MB)与调试转储;这些是本地调查材料,补偿会让仓库无法克隆
- 归一化 .gitignore/CONTEXT.md 行尾(工作区 CRLF、索引 LF 造成的整文件假 diff)

同时修掉三档卡住构建的未完工壁纸:
- kv45 的 meta.json 里 id 还是抓取期场景名 scene_main,经 downloader promote 正名为 kv45
- shajin / zhigengniao_juheye 的 meta.json 误用了骨架描述文件(name/spine/animations/pages)、
  且都缺 preset.template.json;现按规范重建:骨架沉到 spines/<名>/(spine-ts 按 atlas 所在
  目录解析贴图页)、补上元数据与单骨架预设,并清掉 zhigengniao 骨架里指向作者机的绝对路径
- 顺带 promote 已在 sources.yml 里的 kv46(月升之前,与兽共舞)

pnpm check 五道门全绿:10 个分发 / 7 档壁纸 / 141 处引用自包含。
2026-10-02 01:27:02 +08:00

90 lines
3.9 KiB
TypeScript

// pnpm check:paths —— 源数据的**孤儿文件**门禁(构建前跑,只看 wallpapers/,不看 dist)。
//
// 与 check:dist 的分工:
// check:paths 源数据自洽:有没有磁盘上存在、但没有任何 meta.json 声明的资源?
// check:dist 产物自洽:dist/releases/ 里每个引用是否真的落地、是否越界、JS 语法是否合法。
//
// 为什么单独立这一条:音频文件名**保留中文**(产品要求),而 id 是 build 自增分配的,
// 两者靠 meta.json 的 choices 显式绑定——这正是"地图漏画一格"最容易发生的地方。一个没被声明的 .flac 会安安静静
// 躺在仓库里:类型检查过、构建过、产物自包含,只是那首歌永远选不到,而且没人会发现。
// 依赖删除同理:改动后残留的 `foo-旧版.flac` 会一直跟着构建进分发,白白撑大上传体积。
//
// 用法:node tools/check-paths.ts
import { join, resolve } from "node:path";
import { abs, isDir, log, walkFiles } from "./lib/fs.ts";
import { readVault, VaultError } from "./lib/vault.ts";
import { baseName } from "./lib/generate.ts";
const problems: string[] = [];
let audioChecked = 0;
/** 反查一个目录下的音频文件是否都被 `choices` 认领。 */
async function checkOrphans(opts: {
dirRel: string;
choices: { file: string }[];
where: string;
/** 音频目录相对声明者所在目录(壁纸就填 "audios")。 */
subdir: string;
}): Promise<void> {
const declared = new Set(opts.choices.map((c) => baseName(c.file)));
audioChecked += declared.size;
const dirAbs = abs(join(opts.dirRel, opts.subdir));
if (!(await isDir(dirAbs))) {
if (declared.size > 0) problems.push(`${opts.where}: 声明了 ${declared.size} 个音源,但 ${join(opts.dirRel, opts.subdir)} 目录不存在`);
return;
}
for (const name of await walkFiles(dirAbs)) {
// 允许子目录嵌套:只比较相对路径末段,与实际取用方式一致。
const leaf = name.split("/").pop() ?? name;
if (declared.has(leaf)) continue;
problems.push(
`${join(opts.dirRel, opts.subdir, name)} 没有被 ${opts.where} 声明——` +
`它是孤儿文件:既不会被 WE 的 bgm 下拉选中,也不会进任何分发的音频清单。` +
`删掉它,或者把它加进 meta.json。`,
);
}
}
async function main(): Promise<void> {
const vault = await readVault();
// 1) 每档壁纸自己的 audios/
for (const wallpaper of vault.wallpapers) {
await checkOrphans({
dirRel: wallpaper.srcRel,
choices: wallpaper.meta.audio.choices,
where: `${wallpaper.srcRel}/meta.json`,
subdir: "audios",
});
}
// 2) 每个游戏的共享音频(wallpapers/<游戏id>/audios/),只被合集分发使用
for (const game of vault.games) {
await checkOrphans({
dirRel: game.srcRel,
choices: game.meta.audios ?? [],
where: `${game.srcRel}/meta.json 的 audios`,
subdir: "audios",
});
}
// 3) 分发级预览图(wallpapers/preview.gif,被所有分发共用)
if (vault.global.preview !== undefined) {
const previewRel = join("wallpapers", baseName(vault.global.preview));
if (await isDir(abs(previewRel))) problems.push(`wallpapers/meta.json 的 preview "${vault.global.preview}" 指向的是一个目录`);
}
if (problems.length > 0) {
log(`check:paths ✗ ${problems.length} 处问题(已核对 ${audioChecked} 条音源声明)`);
for (const problem of problems) log(` ✗ ${problem}`);
throw new VaultError(`源数据里有 ${problems.length} 处音频声明问题`);
}
log(`check:paths ✓ ${vault.wallpapers.length} 档壁纸 / ${vault.games.length} 个游戏,${audioChecked} 条音源声明无孤儿文件`);
}
// 只在被当作入口直接运行时才自检(被 import 时不该有副作用)。
if (process.argv[1] !== undefined && resolve(process.argv[1]) === abs("tools/check-paths.ts")) {
await main();
}