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SpineWallpaper/docs/adr/0003-spine-follows-background-cover.md
T
Shuery eb56efbd9e feat: 比例适配、bgm 音源选择与 fps 限流,打包 v3
取景(issue 04)
- 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、
  特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。
  16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口"
  这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。
- 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器;
  维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。

WE 属性(issue 05)
- project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时
  音频回落该壁纸默认,选择本身保留。
- fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成
  整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。

打包(issue 06)
- project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。
- preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。
- index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。

其它
- dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE
  并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。
- 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。
- 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
2026-09-19 20:29:25 +08:00

2.2 KiB
Raw Blame History

立绘层取景跟随背景图的 cover 缩放

立绘层(spine 特效层)的可见世界矩形不再按"含住作者视口"(contain)映射, 而是让它与背景图 background-size: cover 的缩放同步:背景放大多少倍,立绘层就放大多少倍。

问题

背景走 CSS cover(铺满、按需裁切),立绘层走播放器自带的 contain 映射。 两者只在作者调参的那个比例下一致,比例一变缩放就分叉。以 1080×1920 竖屏为例, 背景被放大约 1.78 倍,立绘层的世界高度却纹丝不动——特效与背景插画脱节。

需要说明的是:contain 本身不会裁掉作者视口。可见矩形是宽高比等于画布、 且恰好含住作者视口的最小矩形,所以作者视口在任何比例下都完整可见。 "负内边距在其它比例下会裁掉主体"这个最初的判断经实测证伪。

决定

  • 参考比例取 16/9。该比例下取景与作者设定逐像素一致,保证已发布的观感不被改动。
  • 其它比例:V.h = V0.h × coverScale(参考比例) / coverScale(当前比例),中心不变, 其中 V0 是作者视口换算到参考比例后的可见矩形。等价于"立绘层相对背景插画永远 cover"。
  • 应用方式是原地改写 config.viewport 字段后调 player.setViewport(动画名), 绝不整体替换该对象:setViewport() 会无条件读 config.viewport.animations[name], 换掉整个对象会在 spine-player.js 第 14973 行崩溃。
  • 维护时机挂在 config.frame 回调(每帧相机计算之前),以画布比例作键。 config.success 不可用:它在 setViewport 之前触发,那时 currentViewport 还不存在。
  • 预设可声明 framing: "author" 退回 contain 行为。

代价

21:9 与 9:16 下立绘层的可见范围会明显收窄(竖屏约收窄到 1/4 宽度), 因为要让特效跟着被放大 1.78 倍的背景走。这是刻意的:不这样做,特效就会与背景插画对不上。 16:9 不受影响。若某档壁纸不适合这个策略,用 framing: "author" 单独退回。

背景图比例从哪来

运行时读图片的 naturalWidth / naturalHeight,不在预设里重复写一个容易写错的数字。