取景(issue 04) - 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、 特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。 16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口" 这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。 - 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器; 维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。 WE 属性(issue 05) - project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时 音频回落该壁纸默认,选择本身保留。 - fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成 整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。 打包(issue 06) - project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。 - preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。 - index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。 其它 - dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE 并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。 - 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。 - 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
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// 取景公式的离线验证:不依赖浏览器,直接对 viewport-fitter.js 求值。
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// 两条硬约束:① 16:9 下必须与作者设定完全一致;② 立绘层缩放比必须等于背景 cover 缩放比。
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import { readFileSync } from "node:fs";
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const src = readFileSync(new URL("../dist/scripts/viewport-fitter.js", import.meta.url), "utf8").replace(/^export\s+/gm, "");
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const mod = new Function(
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src + "\nreturn { contain, frameForAspect, coverScale, resolveViewport, toViewportConfig, REFERENCE_ASPECT };",
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)();
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const rect = (x, y, width, height) => ({ x, y, width, height });
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const fmt = (r) =>
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`x=${r.x.toFixed(2)} y=${r.y.toFixed(2)} w=${r.width.toFixed(2)} h=${r.height.toFixed(2)} 比例=${(r.width / r.height).toFixed(4)}`;
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const cases = [
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{
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name: "xilian(昔涟立绘)",
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R: rect(-2181.72, 1442.39, 4226.57, 3403.35),
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imgW: 2048,
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imgH: 1080,
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},
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{
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name: "kv37(「成为昨日的明天」)",
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R: rect(-1419.8, -512.4, 2457.6, 1228.8),
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imgW: 2560,
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imgH: 1440,
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},
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];
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const canvases = [
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[3440, 1440, "21:9"],
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[1920, 1080, "16:9"],
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[2560, 1600, "16:10"],
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[1080, 1920, "9:16"],
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];
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// 背景走 CSS background-size:cover,它在画布上真实的像素缩放就是这两个候选里的较大者。
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const bgScale = (w, h, imgW, imgH) => Math.max(w / imgW, h / imgH);
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let failures = 0;
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for (const c of cases) {
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const imgAspect = c.imgW / c.imgH;
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const V0 = mod.contain(c.R, mod.REFERENCE_ASPECT);
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console.log(`\n=== ${c.name} 背景图 ${c.imgW}x${c.imgH}(比例 ${imgAspect.toFixed(4)}) ===`);
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console.log(`作者视口 R : ${fmt(c.R)}`);
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console.log(`参考取景 V0 : ${fmt(V0)}`);
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// 基准取 16:9 1080p:立绘与背景都以此为准比较"被放大了多少倍"
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const refCanvas = [1920, 1080];
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const spinePx0 = refCanvas[1] / V0.height;
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const bgPx0 = bgScale(refCanvas[0], refCanvas[1], c.imgW, c.imgH);
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for (const [w, h, tag] of canvases) {
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const aspect = w / h;
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const V = mod.frameForAspect(V0, aspect, imgAspect);
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const spineRatio = h / V.height / spinePx0;
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const bgRatio = bgScale(w, h, c.imgW, c.imgH) / bgPx0;
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const synced = Math.abs(spineRatio - bgRatio) < 1e-6;
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if (!synced) failures++;
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console.log(
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` ${tag.padEnd(5)} ${String(w).padStart(4)}x${String(h).padEnd(4)} ${fmt(V)}` +
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` 立绘 x${spineRatio.toFixed(4)} 背景 x${bgRatio.toFixed(4)} ${synced ? "同步 ✓" : "不同步 ✗"}`,
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);
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}
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// 参考比例下必须与作者设定逐像素一致,且必须与拟合前的真实渲染值吻合
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const Vref = mod.frameForAspect(V0, mod.REFERENCE_ASPECT, imgAspect);
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const untouched = ["x", "y", "width", "height"].every((k) => Math.abs(Vref[k] - V0[k]) < 1e-9);
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if (!untouched) failures++;
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console.log(` 参考比例回归: ${untouched ? "与作者设定完全一致 ✓" : "被改动 ✗"}`);
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}
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console.log(`\n结论:${failures === 0 ? "全部通过 ✓" : `${failures} 项失败 ✗`}`);
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process.exit(failures === 0 ? 0 : 1);
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