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SpineWallpaper/.scratch/wallpaper-optimization/issues/04-aspect-adaptation.md
T
Shuery eb56efbd9e feat: 比例适配、bgm 音源选择与 fps 限流,打包 v3
取景(issue 04)
- 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、
  特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。
  16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口"
  这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。
- 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器;
  维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。

WE 属性(issue 05)
- project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时
  音频回落该壁纸默认,选择本身保留。
- fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成
  整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。

打包(issue 06)
- project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。
- preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。
- index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。

其它
- dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE
  并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。
- 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。
- 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
2026-09-19 20:29:25 +08:00

4.2 KiB
Raw Blame History

04 比例适配:按容器比例重算视口

Status: resolved

问题

viewport 以等比 "contain" 映射到画布:单轴贴边、另一轴多露出世界。 原本的判断是"负 padding 只在目标比例下成立,其它比例会裁掉主体"——实测证明这个判断是错的, 真正的病根是另一件事。

诊断(实测,非推测)

先量清楚事实,再改代码:

  1. contain 永远不会裁掉作者视口。可见矩形是宽高比等于画布、且恰好含住作者视口 R 的最小矩形, 所以 R 在任何比例下都完整可见。比例不同只是"另一轴多露出世界":
    • 21:9 → 6453×2701(竖轴贴边、横轴多露)
    • 16:9 → 6050×3403
    • 9:16 → 1914×3403(横轴贴边) 三种比例下 coversView 全为 true,"裁掉作者视口"这条假设不成立。
  2. 这不是我重构引入的回归。基线 d8c7e49 的 preset-store.js 里 xilian 的四个 pad (-25% / -28% / -30% / -23%)与 kv37 的 x: -1215, y: -410, w: 2048, h: 1024 与现在一字不差; 基线的容器也是 #spine-container 绝对定位铺满、body flex 居中。取景语义未变。
  3. 真正的病根:背景走 cover,立绘层走 contain,两者缩放分叉。 body { background-size: cover } 会按需放大裁切,立绘层却按 contain 固定世界矩形。 以 1080×1920 竖屏为例,背景被放大约 1.78 倍,立绘层的世界高度却纹丝不动—— 特效于是和背景插画脱节,"多余世界"其实看不太出来,脱节才看得出来。
  4. spine 资源路径是 ./effects/*.json:立绘层是特效层,背景插画才是主体。 所以判定标准不该是"特效不被裁切"(粒子飘出画面本来就正常), 而应是"特效与背景插画始终同倍率、同中心"。

做法

新增 dist/scripts/viewport-fitter.js(纯函数)与 SpineController 的取景维护:

  • 参考比例 16/9:先让播放器自行解出作者视口 R,换算成参考比例下的可见矩形 V0。 这个比例下与作者设定逐像素一致。
  • 其它比例:让立绘层的像素缩放跟着背景的 cover 缩放走—— V.h = V0.h × coverScale(参考比例) / coverScale(当前比例),中心不变。 于是背景放大 1.78 倍时,特效也放大 1.78 倍。
  • 应用方式:原地改写 config.viewport 的 x/y/width/height 与四个 pad,再调 player.setViewport(动画名),并把 viewportTransitionStart 推到足够久以前(避免 0.25s 插值拖影)。 绝不整体替换 config.viewport:setViewport() 会无条件读 config.viewport.animations[name], 换掉整个对象会在 spine-player 第 14973 行崩溃。
  • 维护时机:挂在 config.frame 回调上(它在每帧相机计算之前被调用),以画布比例作键—— 比例没变就是一次浮点比较后返回,比例变了就地重算。 config.success 用不了:它在 setViewport 之前触发,那时 currentViewport 还不存在。
  • 预设可用 framing: "author" 退回作者原始的 contain 行为。

验收

项目 结果
参考比例回归 kv37 逐像素 0 差异;xilian 仅 1/255(浮点末位舍入)
立绘/背景缩放同步 21:9 / 16:9 / 16:10 / 9:16 × 两个预设,全部精确相等(离线算式验证 + 渲染实测)
渲染实测吻合预测 三种比例可见矩形与公式预测逐值一致(pads 全 0、base == resolved)
对拍留档 tools/shots/fit/ 下 6 组(2 预设 × 3 比例)改动前后各一套(该目录按仓库约定不入库,可随时重跑重生成)
不重建播放器 9 次改视口 + 连续 20 次压力往返,实例身份标记从未丢失
连续 resize 内存 强制 GC 后 7.9 MB → 8.0 MB(增长 0.04 MB)
回到 16:9 可逆 取景完全回到原值,无漂移
控制台 0 报错 / 0 未捕获异常

复现:node .scratch/verify-fitter.mjs(离线算式)、node .scratch/test-resize.mjs(resize 行为)。

附带修复

Chromium 会自动请求 /favicon.ico 并在控制台留下 404。已在 dist/index.html 加 <link rel="icon" href="data:," /> 消除,使"0 console 报错"这条验收真正可达成。