feat: 比例适配、bgm 音源选择与 fps 限流,打包 v3

取景(issue 04)
- 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、
  特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。
  16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口"
  这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。
- 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器;
  维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。

WE 属性(issue 05)
- project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时
  音频回落该壁纸默认,选择本身保留。
- fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成
  整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。

打包(issue 06)
- project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。
- preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。
- index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。

其它
- dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE
  并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。
- 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。
- 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
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Shuery committed 2026-09-19 20:29:25 +08:00
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# 05 WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制
Status: ready-for-agent
Status: resolved
## 内容
1. **音源(音源作用域已定)**:新增 `project.json` combo `bgm`,列表是所有壁纸音源声明的**并集**(WE 的 combo 是静态列表,只能手工同步);
每档壁纸在自己 `preset.js` 的 `audioChoices` 里声明可选音源。切换壁纸时,若当前音源不属于新壁纸,回落"随预设"。
2. **fps 限制**:`properties.fps` 经 `applyGeneralProperties` 下发,WE 不会替壁纸限流,需自行实现。
实现方式:包裹实例上的 `player.drawFrame`(循环用箭头闭包懒查,因此可以门控);注意 `config.frame/update/draw`
都在下一帧排程之后运行,用它们限不了流。
3. `setPaused` 暂不实现(WE 会整体冻结进程);除非用户在 WE 里实测发现音频仍在响。
1. **音源**:`project.json` 新增 combo `bgm`,列表是所有壁纸音源声明的**并集**
(WE 的 combo 是静态列表,只能手工同步),另加一档「随预设」`auto`:
`auto` / `zaiduheni`「「再度和你」」/ `xilian`「昔涟」/ `pv37`「版本 PV」。
每档壁纸仍在自己 `preset.js` 的 `audioChoices` 里声明可选音源。
2. **fps 限制**:`properties.fps` 经 `applyGeneralProperties` 下发,WE 不会替壁纸限流,自行实现。
3. `setPaused` 不实现(WE 会整体冻结进程)。
## 实现要点
- **音源优先级**:用户自填 URL(`audio_file`)> `bgm` 选中的音源 > 本壁纸默认音源。
所选音源**只在本壁纸声明过时才生效**;不属于当前壁纸则音频回落本壁纸默认,
**选择本身保留**,切回那份壁纸时用户的选择还在。
- **门控绘制**:包裹实例上的 `drawFrame`。播放器循环写作
`requestAnimationFrame(() => this.drawFrame())`——箭头闭包在调用时才读 `this.drawFrame`,
所以在实例上换掉它就能接管排程。
- 原实现只在**真正绘制**时才排下一帧,而被限流丢掉的帧同样要排,否则循环停摆;
因此排程由包装层负责,再让原实现以 `requestNextFrame = false` 调用。
- **踩到的坑**:朴素地"距上一帧不足 `interval` 就丢"会把 rAF 抖动放大成整拍丢失——
目标 30fps 时落在 33.2ms 的那一帧被判为不足 33.33ms 而丢掉,实测只有 **22.5fps**。
改为"留 4ms 容差 + 到期时间按固定步长推进"后精确到 30.0。
- **另一个坑**:`if (properties.fps)` 的真值判断会把 `fps: 0`(取消限流)整个吞掉,
改判 `!== undefined`。
## 验收
- combo 切音源即时生效,且切壁纸时的回落行为正确。
- 设置 30/60 fps 时实际帧率符合,且不影响动画相位推进速度。
`node .scratch/test-props.mjs`:
| 项目 | 结果 |
| --- | --- |
| bgm 切音源即时生效 | ✓(10 项音源断言全过) |
| 跨壁纸回落 + 选择保留 | ✓ xilian 选「昔涟」→ 切 kv37 回落 pv37 → 切回 xilian 回落默认 |
| 自定义 URL 优先级最高且不被切壁纸清掉 | ✓ |
| 限 30 / 20 / 取消限流 | 实测 **30.0 / 20.0 / 60.0 fps** |
| 不影响动画相位推进速度 | 0.999 / 0.999 / 1.000 倍速(基准 1.000) |