取景(issue 04) - 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、 特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。 16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口" 这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。 - 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器; 维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。 WE 属性(issue 05) - project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时 音频回落该壁纸默认,选择本身保留。 - fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成 整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。 打包(issue 06) - project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。 - preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。 - index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。 其它 - dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE 并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。 - 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。 - 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
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05 WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制
Status: resolved
内容
- 音源:
project.json新增 combobgm,列表是所有壁纸音源声明的并集 (WE 的 combo 是静态列表,只能手工同步),另加一档「随预设」auto:auto/zaiduheni「「再度和你」」/xilian「昔涟」/pv37「版本 PV」。 每档壁纸仍在自己preset.js的audioChoices里声明可选音源。 - fps 限制:
properties.fps经applyGeneralProperties下发,WE 不会替壁纸限流,自行实现。 setPaused不实现(WE 会整体冻结进程)。
实现要点
- 音源优先级:用户自填 URL(
audio_file)>bgm选中的音源 > 本壁纸默认音源。 所选音源只在本壁纸声明过时才生效;不属于当前壁纸则音频回落本壁纸默认, 选择本身保留,切回那份壁纸时用户的选择还在。 - 门控绘制:包裹实例上的
drawFrame。播放器循环写作requestAnimationFrame(() => this.drawFrame())——箭头闭包在调用时才读this.drawFrame, 所以在实例上换掉它就能接管排程。- 原实现只在真正绘制时才排下一帧,而被限流丢掉的帧同样要排,否则循环停摆;
因此排程由包装层负责,再让原实现以
requestNextFrame = false调用。 - 踩到的坑:朴素地"距上一帧不足
interval就丢"会把 rAF 抖动放大成整拍丢失—— 目标 30fps 时落在 33.2ms 的那一帧被判为不足 33.33ms 而丢掉,实测只有 22.5fps。 改为"留 4ms 容差 + 到期时间按固定步长推进"后精确到 30.0。 - 另一个坑:
if (properties.fps)的真值判断会把fps: 0(取消限流)整个吞掉, 改判!== undefined。
- 原实现只在真正绘制时才排下一帧,而被限流丢掉的帧同样要排,否则循环停摆;
因此排程由包装层负责,再让原实现以
验收
node .scratch/test-props.mjs:
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| bgm 切音源即时生效 | ✓(10 项音源断言全过) |
| 跨壁纸回落 + 选择保留 | ✓ xilian 选「昔涟」→ 切 kv37 回落 pv37 → 切回 xilian 回落默认 |
| 自定义 URL 优先级最高且不被切壁纸清掉 | ✓ |
| 限 30 / 20 / 取消限流 | 实测 30.0 / 20.0 / 60.0 fps |
| 不影响动画相位推进速度 | 0.999 / 0.999 / 1.000 倍速(基准 1.000) |