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Shuery 09ff322fe8 refactor: 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录
- assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/,每档壁纸自包含
- 每档壁纸自带 preset.js:用 import.meta.url 推导自身资源路径,目录可整体搬走;
  目录名用显示名(含「」),代码键用稳定 id(xilian/kv37,与 WE 属性值绑定)
- preset-store.js -> presets.js:静态 import 两份预设并建 id 索引
- 新增 CONTEXT.md 术语表与 ADR-0001/0002
- 新增 check-paths / compare / heatmap 三个验证工具;serve.mjs 改为每帧强制动画相位归零

验证:check-paths 11/11 路径存在(含此前零引用的 昔涟.flac);浏览器 0 个真实 404;
与基线 worktree 同冻结设置对拍,9 对跨版本比较中 4 对逐像素完全相同(差异 0),
其余 ≤0.19/255,远低于基线自身的双模态抖动(2.27/255)。
2026-09-19 19:26:46 +08:00
Shuery 399f99edd7 test: 零依赖对拍测试台(可在不改 dist/ 的前提下复现 WE 行为)
tools/serve.mjs    本地静态服务 + 测试驱动注入(模拟 WE 下发用户属性、冻结动画相位、藏 canvas 取参考帧)
tools/cdp.mjs      最小 CDP 客户端(真实时间等待;--screenshot 的虚拟时间会在骨骼加载完成前就耗尽)
tools/shot.mjs     截图/取状态,就绪判据可传入
tools/diff.mjs     ffmpeg 差分:PSNR / SSIM / 平均亮度差
tools/capture.mjs  对拍矩阵:壁纸 × 分辨率 × (正常, 藏 canvas)

实测:xilian 1920x1080 spine 层贡献 mean|diff|=26.1/255,kv37 为 10.2/255,
同配置两次截图噪声底 0.68/255。
2026-09-19 19:13:57 +08:00
Shuery d8c7e492f7 chore: 基线 — 已发布壁纸现状原样入库(未做任何改动)
dist/ 为 Wallpaper Engine 网页壁纸「【崩坏:星穹铁道】昔涟」(workshopid 3604974793, version 2),
含两套预设 xilian / kv37,总计 105.1MB。本次提交不做任何修改,仅作为后续优化的对拍基线。
2026-09-19 19:08:49 +08:00