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Shuery b8eee05d78 chore: dist/ 改为构建产物,从版本库摘除
用户裁定:dist 是产物,不是源码。构建管线与产物拓扑见并发的重构所写的 ADR 0005。

- `git rm -r --cached dist`——只摘索引,**磁盘文件原样保留**。摘除前 dist/ 有 33 个跟踪文件。
- 一并纳入 .gitignore 中已有的 `dist/` 规则(该规则由并发的重构写入),使摘除真正生效;
  否则这些文件会以未跟踪身份继续堆在 git status 里。同时纳入的还有 `node_modules/`
  与 `.scratch/dist-baseline/` 两条同类忽略规则。
- 之前的两次提交(`eb56efb`、`0ca78ed`)按旧约定把 dist/ 收进了版本库,本次把定位纠回来。
  **历史里的 dist blob 不删**:需要旧版产物或那份无损音频时仍可从历史取回。
  源码侧的真相现在是 `src/` + `wallpapers/` + `tools/`。

只做索引层面的摘除,不触碰其它任何改动——同一工作区里还有一个重构在实时写盘。
2026-09-20 00:17:33 +08:00
Shuery 0ca78ed117 feat: 音频改回无损 FLAC(用户决定:壁纸在本地,不计体积)
撤销 issue 02 里的音频转码,把两条 FLAC 放回 dist。

- 恢复方式是**字节级还原**而非重新编码:masters/ 里两份文件的 git 对象哈希与基线
  `d8c7e49:dist/assets/audios/*.flac` 完全一致,即与已发布的 v2 是同一份文件。
  因此本次提交不新增任何 blob 存储——这两份内容早已在仓库历史里。
- `preset.js` 的音源指向改回 `.flac`。`pv37.mp3` 保持原样:它**没有无损源**,
  把有损数据转封装成 FLAC 只会涨体积,而一个 bit 的信息都不会回来。
- 体积基准由「≤35 MB」改为「不超过已发布的 v2(104.98 MB)」,实际 **96.94 MB**,
  比 v2 还小(图片部分的无损 WebP 收益仍在),不引入新的上传或订阅风险。

顺带修掉一个自己引入的 bug:改 `preset.js` 时漏写了文件名里的 `「」`,
浏览器请求 404 → `<audio>` 在 **64 ms** 内报 `MediaError.code = 4`(SRC_NOT_SUPPORTED),
看上去像"CEF 不支持 FLAC",实际是路径不存在。判定方法记进 ADR 0004:
把同一份字节交给 `decodeAudioData`,能解出正确时长就说明解码器没问题,问题在传输或路径。

验证:
- `test-props`:CEF 支持 audio/flac、无解码错误、readyState=4、时长 205.1 s,14 项音源断言全过。
- `test-acceptance` 新增第 ⑤ 节音频格式不变式:xilian 两个音源全为 flac、无 `.ogg`/`.opus`
  残留、`preset.js` 引用的每个音源文件都存在;三种比例 0 报错;预设往返不丢音频设置。
- 分带能量实测:FLAC 高频平滑延伸到 22 kHz(20–22 kHz 处 −50 dB),无有损断崖;
  与 Opus 版逐带相差 0.0–0.3 dB。即这是一个由偏好驱动、而非由测量差异驱动的决定。
2026-09-19 20:36:58 +08:00
Shuery eb56efbd9e feat: 比例适配、bgm 音源选择与 fps 限流,打包 v3
取景(issue 04)
- 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、
  特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。
  16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口"
  这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。
- 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器;
  维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。

WE 属性(issue 05)
- project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时
  音频回落该壁纸默认,选择本身保留。
- fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成
  整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。

打包(issue 06)
- project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。
- preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。
- index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。

其它
- dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE
  并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。
- 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。
- 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
2026-09-19 20:29:25 +08:00
Shuery 4662856963 fix: 初始化竞态、用户级覆盖语义与死代码(重构四个控制器)
初始化竞态(已实证):旧 changeConfig() 整个函数体都在 if (this.player) 里,含配置赋值,
WE 在 window.load 之前下发属性时被静默丢弃,导致背景/音乐已切到新壁纸、立绘还是旧的。
改为「状态先写、应用后置」:index.js 用单一 state 记录(presetId/audioSource/audioVolume),
render() 决定能否立刻应用;setConfig() 无条件记录配置,create() 用记下的配置创建。

- 删除 index.js 里重复的 wallpaperRegisterListener(该 API 在本机 WE 不存在)
- 删除 adjustCanvas():播放器每帧自己做 renderer.resize(1) 且已注册 resize 监听,
  而它用 getBoundingClientRect() 写 canvas.width 却不乘 DPR,属于有害的重复实现
- 用户级音源/音量覆盖:切壁纸不再清回预设默认值(旧 PresetController 的启发式已移除)
- 同源设置改为 no-op:否则两档壁纸共用同一首曲子时一切换就从头播放
- 只在壁纸真的变了才重建播放器,否则拖动音量滑块会触发重新下载 3.6MB 骨架+贴图
- 未知 preset id 保持现状并告警,不再静默回退

验证:属性在 DOMContentLoaded 下发时玩家动画正确为 animation(kv37);
用户自定义音源 custom-track.mp3 与音量 0.2 在切壁纸后完整保留;
重发同一预设时音乐从 1.3s 连续到 1.9s 未重启;未知 id 不崩。
对拍:与重构前同强冻结设置 8 批次 6 配置逐像素完全相同(差异 0)。
2026-09-19 19:53:15 +08:00
Shuery a391021041 perf: 体积从 105.1 MB 降到 28.9 MB(音频转 Opus、图片无损 WebP)
- 两首 flac 母带移入 masters/(gitignore,不入库),转 Opus 128k VBR:3.35 + 3.16 MB
- xilian 三张真 PNG RGBA → 无损 WebP(3.39→1.80、5.01→2.83、3.38→1.76 MB)
- kv37_xilian.png → 无损 WebP 5.13→2.75 MB
- kv37 五张图本来就是 WebP(扩展名误写成 .png),本次只改名并把 atlas 页名改为 .webp
- 删除死文件 dist/jsconfig.json
- 新增 tools/rawdiff.mjs(区分可见差异与仅透明下差异)、tools/atlas-pages.mjs

验证:check-paths 11/11;0 个非 favicon 的 404;无损 WebP 可见像素 0 差异;
libwebp 会改写完全透明像素下的 RGB(xilian 三图 32-49% 像素),渲染级对拍
与 PNG 版相差 0.052/255、热力图全空,确认未因 Linear 过滤渗色。
2026-09-19 19:41:41 +08:00
Shuery 8ad177c822 docs: 优化工作台的 spec 与 6 个实施 issue(.scratch/wallpaper-optimization/)
按本仓 issue-tracker 约定落盘:spec.md 记决策与验收,issues/NN-*.md 一步一票。
01 已完成,02-06 待做。
2026-09-19 19:27:47 +08:00
Shuery 09ff322fe8 refactor: 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录
- assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/,每档壁纸自包含
- 每档壁纸自带 preset.js:用 import.meta.url 推导自身资源路径,目录可整体搬走;
  目录名用显示名(含「」),代码键用稳定 id(xilian/kv37,与 WE 属性值绑定)
- preset-store.js -> presets.js:静态 import 两份预设并建 id 索引
- 新增 CONTEXT.md 术语表与 ADR-0001/0002
- 新增 check-paths / compare / heatmap 三个验证工具;serve.mjs 改为每帧强制动画相位归零

验证:check-paths 11/11 路径存在(含此前零引用的 昔涟.flac);浏览器 0 个真实 404;
与基线 worktree 同冻结设置对拍,9 对跨版本比较中 4 对逐像素完全相同(差异 0),
其余 ≤0.19/255,远低于基线自身的双模态抖动(2.27/255)。
2026-09-19 19:26:46 +08:00
Shuery 399f99edd7 test: 零依赖对拍测试台(可在不改 dist/ 的前提下复现 WE 行为)
tools/serve.mjs    本地静态服务 + 测试驱动注入(模拟 WE 下发用户属性、冻结动画相位、藏 canvas 取参考帧)
tools/cdp.mjs      最小 CDP 客户端(真实时间等待;--screenshot 的虚拟时间会在骨骼加载完成前就耗尽)
tools/shot.mjs     截图/取状态,就绪判据可传入
tools/diff.mjs     ffmpeg 差分:PSNR / SSIM / 平均亮度差
tools/capture.mjs  对拍矩阵:壁纸 × 分辨率 × (正常, 藏 canvas)

实测:xilian 1920x1080 spine 层贡献 mean|diff|=26.1/255,kv37 为 10.2/255,
同配置两次截图噪声底 0.68/255。
2026-09-19 19:13:57 +08:00
Shuery d8c7e492f7 chore: 基线 — 已发布壁纸现状原样入库(未做任何改动)
dist/ 为 Wallpaper Engine 网页壁纸「【崩坏:星穹铁道】昔涟」(workshopid 3604974793, version 2),
含两套预设 xilian / kv37,总计 105.1MB。本次提交不做任何修改,仅作为后续优化的对拍基线。
2026-09-19 19:08:49 +08:00