把项目从「手写 dist/」改成「wallpapers/ 是唯一真相来源,dist/ 由 pnpm build 生成」,
并补上配套的类型、门禁与抓取器。一次提交落地整条管线,因为拆开会留下不能构建的中间态。
- src/:运行时与模拟器源码(TS,strict),编译到 build/ 再拷进各分发
- tools/:build / dev / check-{syntax,paths,dist},以及抓取器与回归门禁 tools/checks/
(.scratch/ 下那批一次性脚本移入 tools/checks/ 并入库为长期门禁)
- wallpapers/:七档壁纸的源数据 + README.md(id/音频/预设的完整规范)
- docs/adr/0005-0008:构建管线与分发拓扑、模拟器契约、自包含 sim、每骨架资源布局
- .gitignore:排除 .scratch/ 的参考资料副本(上游 spine 整仓克隆 ~1.2 GB、
抓取侦查数据 ~680 MB)与调试转储;这些是本地调查材料,补偿会让仓库无法克隆
- 归一化 .gitignore/CONTEXT.md 行尾(工作区 CRLF、索引 LF 造成的整文件假 diff)
同时修掉三档卡住构建的未完工壁纸:
- kv45 的 meta.json 里 id 还是抓取期场景名 scene_main,经 downloader promote 正名为 kv45
- shajin / zhigengniao_juheye 的 meta.json 误用了骨架描述文件(name/spine/animations/pages)、
且都缺 preset.template.json;现按规范重建:骨架沉到 spines/<名>/(spine-ts 按 atlas 所在
目录解析贴图页)、补上元数据与单骨架预设,并清掉 zhigengniao 骨架里指向作者机的绝对路径
- 顺带 promote 已在 sources.yml 里的 kv46(月升之前,与兽共舞)
pnpm check 五道门全绿:10 个分发 / 7 档壁纸 / 141 处引用自包含。
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# 05 WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制
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Status: resolved
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## 内容
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1. **音源**:`project.json` 新增 combo `bgm`,列表是所有壁纸音源声明的**并集**
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(WE 的 combo 是静态列表,只能手工同步),另加一档「随预设」`auto`:
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`auto` / `zaiduheni`「「再度和你」」/ `xilian`「昔涟」/ `pv37`「版本 PV」。
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每档壁纸仍在自己 `preset.js` 的 `audioChoices` 里声明可选音源。
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2. **fps 限制**:`properties.fps` 经 `applyGeneralProperties` 下发,WE 不会替壁纸限流,自行实现。
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3. `setPaused` 不实现(WE 会整体冻结进程)。
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## 实现要点
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- **音源优先级**:用户自填 URL(`audio_file`)> `bgm` 选中的音源 > 本壁纸默认音源。
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所选音源**只在本壁纸声明过时才生效**;不属于当前壁纸则音频回落本壁纸默认,
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**选择本身保留**,切回那份壁纸时用户的选择还在。
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- **门控绘制**:包裹实例上的 `drawFrame`。播放器循环写作
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`requestAnimationFrame(() => this.drawFrame())`——箭头闭包在调用时才读 `this.drawFrame`,
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所以在实例上换掉它就能接管排程。
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- 原实现只在**真正绘制**时才排下一帧,而被限流丢掉的帧同样要排,否则循环停摆;
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因此排程由包装层负责,再让原实现以 `requestNextFrame = false` 调用。
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- **踩到的坑**:朴素地"距上一帧不足 `interval` 就丢"会把 rAF 抖动放大成整拍丢失——
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目标 30fps 时落在 33.2ms 的那一帧被判为不足 33.33ms 而丢掉,实测只有 **22.5fps**。
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改为"留 4ms 容差 + 到期时间按固定步长推进"后精确到 30.0。
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- **另一个坑**:`if (properties.fps)` 的真值判断会把 `fps: 0`(取消限流)整个吞掉,
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改判 `!== undefined`。
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## 验收
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`node tools/checks/test-props.mjs`:
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| bgm 切音源即时生效 | ✓(10 项音源断言全过) |
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| 跨壁纸回落 + 选择保留 | ✓ xilian 选「昔涟」→ 切 kv37 回落 pv37 → 切回 xilian 回落默认 |
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| 自定义 URL 优先级最高且不被切壁纸清掉 | ✓ |
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| 限 30 / 20 / 取消限流 | 实测 **30.0 / 20.0 / 60.0 fps** |
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| 不影响动画相位推进速度 | 0.999 / 0.999 / 1.000 倍速(基准 1.000) |
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