把项目从「手写 dist/」改成「wallpapers/ 是唯一真相来源,dist/ 由 pnpm build 生成」,
并补上配套的类型、门禁与抓取器。一次提交落地整条管线,因为拆开会留下不能构建的中间态。
- src/:运行时与模拟器源码(TS,strict),编译到 build/ 再拷进各分发
- tools/:build / dev / check-{syntax,paths,dist},以及抓取器与回归门禁 tools/checks/
(.scratch/ 下那批一次性脚本移入 tools/checks/ 并入库为长期门禁)
- wallpapers/:七档壁纸的源数据 + README.md(id/音频/预设的完整规范)
- docs/adr/0005-0008:构建管线与分发拓扑、模拟器契约、自包含 sim、每骨架资源布局
- .gitignore:排除 .scratch/ 的参考资料副本(上游 spine 整仓克隆 ~1.2 GB、
抓取侦查数据 ~680 MB)与调试转储;这些是本地调查材料,补偿会让仓库无法克隆
- 归一化 .gitignore/CONTEXT.md 行尾(工作区 CRLF、索引 LF 造成的整文件假 diff)
同时修掉三档卡住构建的未完工壁纸:
- kv45 的 meta.json 里 id 还是抓取期场景名 scene_main,经 downloader promote 正名为 kv45
- shajin / zhigengniao_juheye 的 meta.json 误用了骨架描述文件(name/spine/animations/pages)、
且都缺 preset.template.json;现按规范重建:骨架沉到 spines/<名>/(spine-ts 按 atlas 所在
目录解析贴图页)、补上元数据与单骨架预设,并清掉 zhigengniao 骨架里指向作者机的绝对路径
- 顺带 promote 已在 sources.yml 里的 kv46(月升之前,与兽共舞)
pnpm check 五道门全绿:10 个分发 / 7 档壁纸 / 141 处引用自包含。
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# 预设用 ES module 而不是 JSON
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每档壁纸的 `preset.js` 是 `export default {...}` 的 ES module,而不是由 `fetch` 拉取的 `preset.json`。
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理由是资源路径的自包含性:模块内用 `import.meta.url` 推导 `./images/...` 的绝对 URL,于是整个壁纸目录可以被复制、改名、搬家而不需要改任何一行路径。若用 JSON,路径只能以**页面**为基准写死,一旦目录改名(本项目的目录名就是显示名,改标题=改目录)就会全站 404,且每档壁纸都必须先异步取回 JSON 才能建播放器,给启动时序又加一个竞态点。
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代价:配置文件不再是纯数据,不能直接 `JSON.parse` 消费。本项目接受这一点——预设数据量极小,且始终由代码持有。
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## 修订(2026-09,随 TS 构建管线)
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**结论不变:产物仍然是 `preset.js`,仍然用 `import.meta.url` 推导路径。** 但当初拒绝 JSON 的两条理由里有一条已经不成立,需要更正:
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- ~~"目录名就是显示名,改标题=改目录"~~ —— 目录名已改为**稳定的 id**(见 ADR 0005),显示名只存在于元数据与 `project.json` 里,改标题不再需要碰目录。这条理由作废。
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- "以页面为基准写死路径会在改名后 404" —— 仍然成立,且仍然是不用 `fetch` + JSON 的理由:JSON 里的路径只能相对**页面**解析,而 `preset.js` 能相对**自己**解析,后者才能在合集分发里按深度现算(单档 `./audios/`、游戏合集 `../audios/`、全部合集 `../../audios/`)。
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- "异步取 JSON 会给启动时序再加一个竞态点" —— 仍然成立。
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**新增的写法约定**:`preset.js` 不再手写,而是由 `pnpm build` 从 `preset.template.json`(**JSON,路径相对壁纸目录**)生成。也就是说"用 JSON 写、生成成 ES module"——两条路的好处各取一半:编辑期是纯数据(可 diff、可校验、好工具化),运行期仍是自包含的 ES module。
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