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SpineWallpaper/.scratch/wallpaper-optimization/issues/06-package-v3.md
T
Shuery 3f11426964 feat: TS 构建管线、Spine 抓取器与 wallpapers/ 唯一真相来源
把项目从「手写 dist/」改成「wallpapers/ 是唯一真相来源,dist/ 由 pnpm build 生成」,
并补上配套的类型、门禁与抓取器。一次提交落地整条管线,因为拆开会留下不能构建的中间态。

- src/:运行时与模拟器源码(TS,strict),编译到 build/ 再拷进各分发
- tools/:build / dev / check-{syntax,paths,dist},以及抓取器与回归门禁 tools/checks/
  (.scratch/ 下那批一次性脚本移入 tools/checks/ 并入库为长期门禁)
- wallpapers/:七档壁纸的源数据 + README.md(id/音频/预设的完整规范)
- docs/adr/0005-0008:构建管线与分发拓扑、模拟器契约、自包含 sim、每骨架资源布局
- .gitignore:排除 .scratch/ 的参考资料副本(上游 spine 整仓克隆 ~1.2 GB、
  抓取侦查数据 ~680 MB)与调试转储;这些是本地调查材料,补偿会让仓库无法克隆
- 归一化 .gitignore/CONTEXT.md 行尾(工作区 CRLF、索引 LF 造成的整文件假 diff)

同时修掉三档卡住构建的未完工壁纸:
- kv45 的 meta.json 里 id 还是抓取期场景名 scene_main,经 downloader promote 正名为 kv45
- shajin / zhigengniao_juheye 的 meta.json 误用了骨架描述文件(name/spine/animations/pages)、
  且都缺 preset.template.json;现按规范重建:骨架沉到 spines/<名>/(spine-ts 按 atlas 所在
  目录解析贴图页)、补上元数据与单骨架预设,并清掉 zhigengniao 骨架里指向作者机的绝对路径
- 顺带 promote 已在 sources.yml 里的 kv46(月升之前,与兽共舞)

pnpm check 五道门全绿:10 个分发 / 7 档壁纸 / 141 处引用自包含。
2026-10-02 01:27:02 +08:00

2.3 KiB
Raw Blame History

06 打包 v3 并重新发布

Status: resolved(第 4 步为人工步骤,待用户执行)

步骤与结果

  1. project.json:version 升到 3;描述新增"可切换各预设自带的背景音乐""自适应窗口比例"; 新增 bgm combo 与 bgm_note。核对:preset 的 combo 取值仍是 xilian / kv37 (用户已保存的设置依赖它,绝不能改)。完成。

  2. preview.gif:原 160×160 / 50 帧 / 25fps / 2.0s / 821 KB,超推荐值 500 KB。 重新压缩命令(结果可复现):

    ffmpeg -y -i dist/preview.gif -filter_complex `
      "[0:v]fps=12.5,split[a][b];[a]palettegen=max_colors=128:stats_mode=full[p];[b][p]paletteuse=dither=none" `
      -loop 0 .scratch/pv-I.gif
    Copy-Item .scratch/pv-I.gif dist/preview.gif -Force
    

    (不能把输入输出写成同一个文件,ffmpeg 会拒绝;必须先输出到临时文件再覆盖。) 即"每 2 帧取 1 帧 + 128 色 + 不抖动",逐帧与源帧像素完全相同(第 k 帧对原第 2k 帧, 抽查 0/6/12/18/24 帧全部 SSIM 1.0、max|diff| 0),只是时间采样率减半: 160×160 / 25 帧 / 12.5fps / 2.0s / 347 KB。完成。 注:减色到 96/64/48 色收效甚微(604/519/474 KB)——体积由帧间变化量主导,不由调色板主导, 所以走帧采样率这条路更划算。

  3. 全量验收(node tools/checks/test-acceptance.mjs):全部通过

    • 总体积 96.94 MB / 33 个文件——未超已发布的 v2(104.98 MB),音频走无损后仍比 v2 小
    • 0 死文件
    • 音频格式不变式:xilian 两个音源均为 flac、pv37.mp3 保持 mp3、已无 .ogg/.opus 残留、 preset.js 引用的音源路径全部可达
    • project.json 解析正常、version 3、bgm 存在、preset 取值未变
    • 21:9 / 16:9 / 9:16 三种比例:播放器就绪、可见矩形比例与画布一致、0 控制台报错 / 0 异常
    • 预设往返 10 次:自定义音源与音量 0.2 均未丢失,仍在持续绘制,0 未捕获异常
  4. 上传到 Workshop:人工步骤,需要用户操作。 本次为破坏性较小的重构(16:9 逐像素不变),但 21:9 / 9:16 下构图按设计改变,建议在 超宽屏与竖屏各看一眼再发布。