取景(issue 04) - 新增 viewport-fitter.js:让立绘层缩放跟随背景图的 cover 缩放——背景放大多少倍、 特效就放大多少倍。原先背景走 cover、立绘层走 contain,比例一变两者就分叉。 16:9 下与作者设定逐像素一致(kv37 为 0 差异)。实测证伪了"contain 会裁掉作者视口" 这个最初的判断:contain 在任何比例下都完整含住作者视口。 - 应用方式为原地改写 config.viewport 字段后调 setViewport(),不重建播放器; 维护挂在 config.frame 上按画布比例增量进行(config.success 早于 setViewport,拿不到视口)。 WE 属性(issue 05) - project.json 新增 bgm combo(所有壁纸音源的并集 + 「随预设」);所选项不属于当前壁纸时 音频回落该壁纸默认,选择本身保留。 - fps 限流包裹实例 drawFrame 并接管排程。修掉两个实测缺陷:朴素丢帧会把 rAF 抖动放大成 整拍丢失(目标 30fps 实测只有 22.5fps);fps:0 被真值判断吞掉导致无法取消限流。 打包(issue 06) - project.json version 升至 3 并更新描述;preset 的 combo 取值保持 xilian/kv37 不变。 - preview.gif 821 KB → 347 KB(每 2 帧取 1 帧 + 128 色不抖动,逐帧与源帧像素完全相同)。 - index.html 加内联 favicon,消除 CEF 自动请求 /favicon.ico 造成的 404 报错。 其它 - dist/scripts/wallpaper-engine.js 移到 tools/:它没有任何入口引用,且环境判据依赖真实 WE 并不存在的 wallpaperRegisterListener,一旦按它自己的说明挂进 index.html 会在生产环境自我激活。 - 修正死文件检查:原检查会拿文件名匹配到文件自身的内容,使这类文件漏网。 - 新增离线算式验证与 resize / 属性 / 全量验收三套浏览器测试脚本。
4.2 KiB
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04 比例适配:按容器比例重算视口
Status: resolved
问题
viewport 以等比 "contain" 映射到画布:单轴贴边、另一轴多露出世界。 原本的判断是"负 padding 只在目标比例下成立,其它比例会裁掉主体"——实测证明这个判断是错的, 真正的病根是另一件事。
诊断(实测,非推测)
先量清楚事实,再改代码:
- contain 永远不会裁掉作者视口。可见矩形是宽高比等于画布、且恰好含住作者视口 R 的最小矩形,
所以 R 在任何比例下都完整可见。比例不同只是"另一轴多露出世界":
- 21:9 → 6453×2701(竖轴贴边、横轴多露)
- 16:9 → 6050×3403
- 9:16 → 1914×3403(横轴贴边)
三种比例下
coversView全为 true,"裁掉作者视口"这条假设不成立。
- 这不是我重构引入的回归。基线
d8c7e49的preset-store.js里 xilian 的四个 pad (-25% / -28% / -30% / -23%)与 kv37 的x: -1215, y: -410, w: 2048, h: 1024与现在一字不差; 基线的容器也是#spine-container绝对定位铺满、body flex 居中。取景语义未变。 - 真正的病根:背景走 cover,立绘层走 contain,两者缩放分叉。
body { background-size: cover }会按需放大裁切,立绘层却按 contain 固定世界矩形。 以 1080×1920 竖屏为例,背景被放大约 1.78 倍,立绘层的世界高度却纹丝不动—— 特效于是和背景插画脱节,"多余世界"其实看不太出来,脱节才看得出来。 - spine 资源路径是
./effects/*.json:立绘层是特效层,背景插画才是主体。 所以判定标准不该是"特效不被裁切"(粒子飘出画面本来就正常), 而应是"特效与背景插画始终同倍率、同中心"。
做法
新增 dist/scripts/viewport-fitter.js(纯函数)与 SpineController 的取景维护:
- 参考比例
16/9:先让播放器自行解出作者视口 R,换算成参考比例下的可见矩形 V0。 这个比例下与作者设定逐像素一致。 - 其它比例:让立绘层的像素缩放跟着背景的 cover 缩放走——
V.h = V0.h × coverScale(参考比例) / coverScale(当前比例),中心不变。 于是背景放大 1.78 倍时,特效也放大 1.78 倍。 - 应用方式:原地改写
config.viewport的 x/y/width/height 与四个 pad,再调player.setViewport(动画名),并把viewportTransitionStart推到足够久以前(避免 0.25s 插值拖影)。 绝不整体替换config.viewport:setViewport()会无条件读config.viewport.animations[name], 换掉整个对象会在 spine-player 第 14973 行崩溃。 - 维护时机:挂在
config.frame回调上(它在每帧相机计算之前被调用),以画布比例作键—— 比例没变就是一次浮点比较后返回,比例变了就地重算。config.success用不了:它在setViewport之前触发,那时currentViewport还不存在。 - 预设可用
framing: "author"退回作者原始的 contain 行为。
验收
| 项目 | 结果 |
|---|---|
| 参考比例回归 | kv37 逐像素 0 差异;xilian 仅 1/255(浮点末位舍入) |
| 立绘/背景缩放同步 | 21:9 / 16:9 / 16:10 / 9:16 × 两个预设,全部精确相等(离线算式验证 + 渲染实测) |
| 渲染实测吻合预测 | 三种比例可见矩形与公式预测逐值一致(pads 全 0、base == resolved) |
| 对拍留档 | tools/shots/fit/ 下 6 组(2 预设 × 3 比例)改动前后各一套(该目录按仓库约定不入库,可随时重跑重生成) |
| 不重建播放器 | 9 次改视口 + 连续 20 次压力往返,实例身份标记从未丢失 |
| 连续 resize 内存 | 强制 GC 后 7.9 MB → 8.0 MB(增长 0.04 MB) |
| 回到 16:9 可逆 | 取景完全回到原值,无漂移 |
| 控制台 | 0 报错 / 0 未捕获异常 |
复现:node .scratch/verify-fitter.mjs(离线算式)、node .scratch/test-resize.mjs(resize 行为)。
附带修复
Chromium 会自动请求 /favicon.ico 并在控制台留下 404。已在 dist/index.html 加
<link rel="icon" href="data:," /> 消除,使"0 console 报错"这条验收真正可达成。