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SpineWallpaper/.scratch/wallpaper-optimization/spec.md
T
Shuery a391021041 perf: 体积从 105.1 MB 降到 28.9 MB(音频转 Opus、图片无损 WebP)
- 两首 flac 母带移入 masters/(gitignore,不入库),转 Opus 128k VBR:3.35 + 3.16 MB
- xilian 三张真 PNG RGBA → 无损 WebP(3.39→1.80、5.01→2.83、3.38→1.76 MB)
- kv37_xilian.png → 无损 WebP 5.13→2.75 MB
- kv37 五张图本来就是 WebP(扩展名误写成 .png),本次只改名并把 atlas 页名改为 .webp
- 删除死文件 dist/jsconfig.json
- 新增 tools/rawdiff.mjs(区分可见差异与仅透明下差异)、tools/atlas-pages.mjs

验证:check-paths 11/11;0 个非 favicon 的 404;无损 WebP 可见像素 0 差异;
libwebp 会改写完全透明像素下的 RGB(xilian 三图 32-49% 像素),渲染级对拍
与 PNG 版相差 0.052/255、热力图全空,确认未因 Linear 过滤渗色。
2026-09-19 19:41:41 +08:00

2.6 KiB
Raw Blame History

优化已发布的网页壁纸(workshopid 3604974793)

在不重写播放器的前提下,就地优化现有 dist/ 作品:资源分层、体积、健壮性、比例适配、属性扩展,最后重新打包发布 v3。

背景与约束(已确认)

  • 原样入库的基线是 commit d8c7e49(105.1 MB),期间不做"顺手重构"。
  • 已发布作品,project.json 里 combo 选项的 value(xilian / kv37)不可改,否则老用户已保存的预设选择会失效。
  • 音源与音量是用户级覆盖,切换预设不得清掉;接受有损音频,无损母带留在 dist 之外。
  • 图片转 WebP 只在 AB 对拍证明肉眼无差别后才做,否则保留 PNG。
  • 适配目标:任何比例下主体完整、底部对齐、无空边。
  • 验收:0 个死文件;总体积 ≤35 MB;3 种比例干净;0 个 console 报错;预设往返不丢音源设置;连续 20 次切换无内存增长。

决策记录

主题 决定 记录位置
资源分层 assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/,每档壁纸自包含 docs/adr/0001-resource-layout.md
目录名 vs 键 目录名用显示名(含 「」),代码键用稳定 id 同上
预设形式 每档壁纸一份 preset.js(ES module + import.meta.url) docs/adr/0002-preset-as-es-module.md
术语 一档壁纸(Wallpaper)= 用户可见选项;预设(Preset)= 它的配置实体 CONTEXT.md
音源作用域 combo 列表为全局并集;切壁纸时若当前音源不属于新壁纸,回落"随预设" 本 spec

验证台(后续每一步都用它)

tools/serve.mjs 起本地服务并注入驱动(模拟 WE 下发用户属性、冻结动画相位、藏 canvas 取参考帧), tools/cdp.mjs + tools/shot.mjs 走 CDP 真实时间截图,tools/diff.mjs / compare.mjs / heatmap.mjs 做像素差分, tools/check-paths.mjs 静态校验预设里声明的每个路径是否存在。

判定标准:以"与基线逐像素完全相同的对数"和噪声底(约 0.1/255)为准;基线自身存在约 2.3/255 的双模态抖动,不能拿单次差异下结论。

步骤

# 步骤 状态
01 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录 完成(09ff322)
02 体积:音频转 Opus + 图片无损 WebP(105.1 → 28.9 MB) 完成
03 健壮性:初始化状态机、死代码、用户级覆盖语义 待做
04 比例适配:按容器比例重算视口 待做
05 WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制 待做
06 打包 v3 并重新发布 待做