- assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/,每档壁纸自包含
- 每档壁纸自带 preset.js:用 import.meta.url 推导自身资源路径,目录可整体搬走;
目录名用显示名(含「」),代码键用稳定 id(xilian/kv37,与 WE 属性值绑定)
- preset-store.js -> presets.js:静态 import 两份预设并建 id 索引
- 新增 CONTEXT.md 术语表与 ADR-0001/0002
- 新增 check-paths / compare / heatmap 三个验证工具;serve.mjs 改为每帧强制动画相位归零
验证:check-paths 11/11 路径存在(含此前零引用的 昔涟.flac);浏览器 0 个真实 404;
与基线 worktree 同冻结设置对拍,9 对跨版本比较中 4 对逐像素完全相同(差异 0),
其余 ≤0.19/255,远低于基线自身的双模态抖动(2.27/255)。
1.9 KiB
SpineWallpaper(网页壁纸作品)
一份已发布的 Wallpaper Engine 网页壁纸,以及围绕它的资源分层与验证约定。这个上下文只关心"一档壁纸由什么组成、怎么被打包和切换"。
Language
作品(Project):
一个 Wallpaper Engine 打包单元,即 dist/ 整个目录;project.json 是它的清单,index.html 是它的入口。
Avoid: 工程、站点、应用
游戏(Game):
壁纸所出自的作品名(崩坏:星穹铁道),资源分层的第一级,也是目录结构的第一层。
Avoid: 来源、IP
壁纸(Wallpaper):
用户可在 WE 属性里切换的一档壁纸(昔涟立绘、「成为昨日的明天」);它的显示名就是它的目录名,可以改。
Avoid: 预设、选项、preset(当指"这一档"本身时)
预设(Preset):
一档壁纸的配置实体,落盘为该壁纸目录下的 preset.js,声明这一档要用哪些资源、以什么参数播放。一档壁纸对应且仅对应一个预设。
Avoid: 配置、profile、manifest
预设 id:
预设的稳定标识(xilian、kv37),必须与 WE 属性值一致,永不随显示名变化——已发布作品的用户设置靠它维系。
Avoid: slug、键名、代号
音源(AudioSource): 一首可作背景音乐的曲子。每首曲子归属且只归属一档壁纸;WE 的音源列表是所有壁纸音源声明的并集。 Avoid: BGM、曲目、音频文件
视口(Viewport): 交给 Spine 播放器的世界坐标系矩形,决定构图。它以等比"contain"方式映射到画布:单轴贴边、另一轴会多露出世界,因此负 padding 的裁切只在目标比例下成立。 Avoid: 相机、取景框、裁剪区
对拍(AB capture): 同一壁纸、同一分辨率、同一动画相位下的改动前后像素比对。噪声底约 0.7/255;低于 1 视为无差异。 Avoid: 截图测试、视觉回归