2.6 KiB
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优化已发布的网页壁纸(workshopid 3604974793)
在不重写播放器的前提下,就地优化现有 dist/ 作品:资源分层、体积、健壮性、比例适配、属性扩展,最后重新打包发布 v3。
背景与约束(已确认)
- 原样入库的基线是 commit
d8c7e49(105.1 MB),期间不做"顺手重构"。 - 已发布作品,
project.json里 combo 选项的value(xilian/kv37)不可改,否则老用户已保存的预设选择会失效。 - 音源与音量是用户级覆盖,切换预设不得清掉;接受有损音频,无损母带留在 dist 之外。
- 图片转 WebP 只在 AB 对拍证明肉眼无差别后才做,否则保留 PNG。
- 适配目标:任何比例下主体完整、底部对齐、无空边。
- 验收:0 个死文件;总体积 ≤35 MB;3 种比例干净;0 个 console 报错;预设往返不丢音源设置;连续 20 次切换无内存增长。
决策记录
| 主题 | 决定 | 记录位置 |
|---|---|---|
| 资源分层 | assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/,每档壁纸自包含 |
docs/adr/0001-resource-layout.md |
| 目录名 vs 键 | 目录名用显示名(含 「」),代码键用稳定 id |
同上 |
| 预设形式 | 每档壁纸一份 preset.js(ES module + import.meta.url) |
docs/adr/0002-preset-as-es-module.md |
| 术语 | 一档壁纸(Wallpaper)= 用户可见选项;预设(Preset)= 它的配置实体 | CONTEXT.md |
| 音源作用域 | combo 列表为全局并集;切壁纸时若当前音源不属于新壁纸,回落"随预设" | 本 spec |
验证台(后续每一步都用它)
tools/serve.mjs 起本地服务并注入驱动(模拟 WE 下发用户属性、冻结动画相位、藏 canvas 取参考帧),
tools/cdp.mjs + tools/shot.mjs 走 CDP 真实时间截图,tools/diff.mjs / compare.mjs / heatmap.mjs 做像素差分,
tools/check-paths.mjs 静态校验预设里声明的每个路径是否存在。
判定标准:以"与基线逐像素完全相同的对数"和噪声底(约 0.1/255)为准;基线自身存在约 2.3/255 的双模态抖动,不能拿单次差异下结论。
步骤
| # | 步骤 | 状态 |
|---|---|---|
| 01 | 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录 | 完成(09ff322) |
| 02 | 体积:音频转码 + 未引用资源归位 | 待做 |
| 03 | 健壮性:初始化状态机、死代码、用户级覆盖语义 | 待做 |
| 04 | 比例适配:按容器比例重算视口 | 待做 |
| 05 | WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制 | 待做 |
| 06 | 打包 v3 并重新发布 | 待做 |