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SpineWallpaper/.scratch/wallpaper-optimization/spec.md
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Shuery 8ad177c822 docs: 优化工作台的 spec 与 6 个实施 issue(.scratch/wallpaper-optimization/)
按本仓 issue-tracker 约定落盘:spec.md 记决策与验收,issues/NN-*.md 一步一票。
01 已完成,02-06 待做。
2026-09-19 19:27:47 +08:00

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# 优化已发布的网页壁纸(workshopid 3604974793)
在**不重写播放器**的前提下,就地优化现有 `dist/` 作品:资源分层、体积、健壮性、比例适配、属性扩展,最后重新打包发布 v3。
## 背景与约束(已确认)
- 原样入库的基线是 commit `d8c7e49`(105.1 MB),期间不做"顺手重构"。
- 已发布作品,`project.json` 里 combo 选项的 `value`(`xilian` / `kv37`)**不可改**,否则老用户已保存的预设选择会失效。
- 音源与音量是**用户级覆盖**,切换预设不得清掉;接受有损音频,无损母带留在 dist 之外。
- 图片转 WebP 只在 AB 对拍证明肉眼无差别后才做,否则保留 PNG。
- 适配目标:任何比例下主体完整、底部对齐、无空边。
- 验收:0 个死文件;总体积 ≤35 MB;3 种比例干净;0 个 console 报错;预设往返不丢音源设置;连续 20 次切换无内存增长。
## 决策记录
| 主题 | 决定 | 记录位置 |
| --- | --- | --- |
| 资源分层 | `assets/<游戏>/<壁纸>/{effects,images,audios}/`,每档壁纸自包含 | `docs/adr/0001-resource-layout.md` |
| 目录名 vs 键 | 目录名用显示名(含 `「」`),代码键用稳定 id | 同上 |
| 预设形式 | 每档壁纸一份 `preset.js`(ES module + `import.meta.url`) | `docs/adr/0002-preset-as-es-module.md` |
| 术语 | 一档壁纸(Wallpaper)= 用户可见选项;预设(Preset)= 它的配置实体 | `CONTEXT.md` |
| 音源作用域 | combo 列表为全局并集;切壁纸时若当前音源不属于新壁纸,回落"随预设" | 本 spec |
## 验证台(后续每一步都用它)
`tools/serve.mjs` 起本地服务并注入驱动(模拟 WE 下发用户属性、冻结动画相位、藏 canvas 取参考帧),
`tools/cdp.mjs` + `tools/shot.mjs` 走 CDP 真实时间截图,`tools/diff.mjs` / `compare.mjs` / `heatmap.mjs` 做像素差分,
`tools/check-paths.mjs` 静态校验预设里声明的每个路径是否存在。
判定标准:以"与基线逐像素完全相同的对数"和噪声底(约 0.1/255)为准;基线自身存在约 2.3/255 的双模态抖动,不能拿单次差异下结论。
## 步骤
| # | 步骤 | 状态 |
| --- | --- | --- |
| 01 | 资源按 游戏/壁纸 分层,预设拆进各自壁纸目录 | 完成(`09ff322`) |
| 02 | 体积:音频转码 + 未引用资源归位 | 待做 |
| 03 | 健壮性:初始化状态机、死代码、用户级覆盖语义 | 待做 |
| 04 | 比例适配:按容器比例重算视口 | 待做 |
| 05 | WE 属性扩展:音源 combo、fps 限制 | 待做 |
| 06 | 打包 v3 并重新发布 | 待做 |